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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 01:40:11.24 ID:gVVl96/v >>629 unityのチュートリアルやれば全部わかると思うよ 何しろ全部C#だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/633
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 10:43:16.42 ID:gVVl96/v >>635 現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/637
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:00:05.06 ID:gVVl96/v >>638 キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事 ↑のをUnityで書くとこんな感じになる void Update () { //毎フレーム実行 if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合 this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/639
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:54:09.84 ID:gVVl96/v >>640 Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/642
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