[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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633: 2018/01/19(金)01:40 ID:gVVl96/v(1/4) AAS
>>629
unityのチュートリアルやれば全部わかると思うよ
何しろ全部C#だからね
637: 2018/01/19(金)10:43 ID:gVVl96/v(2/4) AAS
>>635
現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ
639: 2018/01/19(金)12:00 ID:gVVl96/v(3/4) AAS
>>638
キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事
↑のをUnityで書くとこんな感じになる
void Update () { //毎フレーム実行
if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合
this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。
}
642: 2018/01/19(金)12:54 ID:gVVl96/v(4/4) AAS
>>640
Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない
オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし
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