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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 00:51:12.79 ID:fQL7hUYb >>169 レス遅れてすみません。 ありがとうございます。 とても参考になり、わかりやすかったです。 結果として、やったことは SceneManager.LoadSceneの直後にSceneManager.sceneLoadedを行って そのデリゲート処理完了後にそれぞれのテストメソッドを呼び出して参照したりしたところ 問題なく参照できました。 >>161にはレスしませんでしたが、当たりだった感じです。 >>170 なるほど。。。他の方々のレスを見る感じ、テスト環境でやっていたのかもしれないので もしかするとオブジェクト等の量とかでかわるんですかね? >>173 そこは上のレスを書いた時点で確認できていました debug.log等での確認なので精度はわかりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 00:56:34.32 ID:fQL7hUYb >>174-176 Scene1 objA-A.cs:DontDestory ボタン→ *A.cs内の LoadScene("Scene1") 呼び出し objC-C.cs:DontDestory * +変数1 ↓ Scene2 objA-A.cs:DontDestory(Scene1から) メソッド@→A = Find("objB") →NG objC-C.cs:DontDestory(Scene1から) Aのメソッド@→A = Find("objB") →OK * Aのメソッド@→A = Find("objC") →OK です objB-B.cs ボタン→Aのメソッド@→A = Find("objB") →OK A.Csの中の処理流れは { LoadScene2; gameobject.find(Scene2のobjB) } でBが見つからない ということでした >メソッド@を呼ぶタイミングはどうやって遷移後に指定しているのでしょうか? まさか、LoadScene("Scene1")と同じフレーム内で呼んでいないですよね?? 恐らくそういうことだったんだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/178
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