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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 18:54:27.94 ID:fBJY1RTE やってみたがFindもGetComponentも普通に出来るよな 検索範囲は明示がないけどHierarchyウインドに表示されてる物は 全捜索するようで、シーンが分かれていようが全く関係がない (Updateで使うなってのは、毎回Hierarchy全捜索されたら洒落にならん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/143
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 19:40:39.07 ID:fBJY1RTE >>144 >FindだとHierarchyにない別のSceneのObjectは検索できないはず なるほどこういうことか http://imgur.com/RGyGQa6.png transform.FindとGameObject.Findは検索範囲が違う 俺はGameObject.Findだから取れてるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/146
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:17:06.84 ID:fBJY1RTE >>160 失敗しないし普通に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:22:17.48 ID:fBJY1RTE てか、何で相互に見れるようにする必要があるの? 無駄が多すぎるだろ DontDestroyOnLoadしたGameObjectを一方的に参照する データ保管庫みたいに切り分けて使えばいいだけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/163
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:33:49.05 ID:fBJY1RTE 値の保持に使ってるんじゃないのかよ 何の意味があるんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/166
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:48:41.42 ID:fBJY1RTE objAを外から読み書きできるようにしたんだよね? なんでobjAからobjBを見る必要があるのか分からない(出来るけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/168
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