[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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(1): 2017/12/27(水)18:54 ID:fBJY1RTE(1/6) AAS
やってみたがFindもGetComponentも普通に出来るよな

検索範囲は明示がないけどHierarchyウインドに表示されてる物は
全捜索するようで、シーンが分かれていようが全く関係がない
(Updateで使うなってのは、毎回Hierarchy全捜索されたら洒落にならん)
146: 2017/12/27(水)19:40 ID:fBJY1RTE(2/6) AAS
>>144
>FindだとHierarchyにない別のSceneのObjectは検索できないはず
なるほどこういうことか
画像リンク[png]:imgur.com
transform.FindとGameObject.Findは検索範囲が違う

俺はGameObject.Findだから取れてるみたい
162: 2017/12/27(水)21:17 ID:fBJY1RTE(3/6) AAS
>>160
失敗しないし普通に出来る
163
(1): 2017/12/27(水)21:22 ID:fBJY1RTE(4/6) AAS
てか、何で相互に見れるようにする必要があるの?
無駄が多すぎるだろ

DontDestroyOnLoadしたGameObjectを一方的に参照する
データ保管庫みたいに切り分けて使えばいいだけじゃない
166: 2017/12/27(水)21:33 ID:fBJY1RTE(5/6) AAS
値の保持に使ってるんじゃないのかよ
何の意味があるんだそれ
168: 2017/12/27(水)21:48 ID:fBJY1RTE(6/6) AAS
objAを外から読み書きできるようにしたんだよね?
なんでobjAからobjBを見る必要があるのか分からない(出来るけど)
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