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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:29:52.29 ID:VYaK2+X+ 自分もinvoke派ですね 遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:32:46.35 ID:VYaK2+X+ 昔、VisualBasicで自作ゲームを作っていた時代から比べたら、Unityは神速度でした C#は乗り換えがあまり苦でなかったので、3Dを簡単に使えるだけで十分満足です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/585
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 21:47:59.35 ID:VYaK2+X+ invokeは、何故に普通のメソッドコールじゃなくて、文字列コールにしたのか謎 むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/595
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