[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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925(1): [age] 2018/02/07(水)00:47 ID:VPUHH/Vm(1/5) AAS
攻撃判定 と くらい判定 を分けるためにBoxCollider格納用の子オブジェクトを二つ作って
その二つに 攻撃判定用BoxCollider と くらい判定用BoxCollider を格納して
親のスクリプトで子二つの void OnTriggerEnter( Collider collider ) を処理する方法ない?
これがないと子オブジェクトの void OnTriggerEnter( Collider collider ) 処理のためだけにスクリプトを作って子オブジェクトに格納しなくちゃいけなくて
ソースがぐちゃぐちゃになる
942: 925 2018/02/07(水)13:36 ID:VPUHH/Vm(2/5) AAS
>>928
どういうこと?
colliderが接触したオブジェクトをとりたいんだが
これだと自身のcolliderとるだけだよね?
944: 2018/02/07(水)13:54 ID:VPUHH/Vm(3/5) AAS
だから
void OnTriggerEnter( Collider collider ) {
}
みたいに接触したColliderを取得するのを
複数のColliderでやるのってどうすればいいの?
Colliderをコンポーネントしたオブジェクト1つ1つに
void OnTriggerEnter( Collider collider ) {
省3
945(1): 2018/02/07(水)14:03 ID:VPUHH/Vm(4/5) AAS
>>943
入んないって
[SerializeField] private Collider tagetCollider;
void Update()
{
if( tagetCollider.gameObject.tag == "Player" )
{
省5
947(1): 2018/02/07(水)14:32 ID:VPUHH/Vm(5/5) AAS
>>946
マジか…
そういうものなんか…
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