[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:19:01.53 ID:V8TVTato >>118 言うまでもないが可能不可能で言えばどれでも出来る と言うか、シーンロードでDestroyされないヒエラルキーに依存しないものならなんでも保持は可能 適不適で言うなら 1.staticである必要性はない。staticにすることによる弊害の方が多いため不適 2.ScriptableObjectは実行時はReadOnlyなデータのバリエーションを扱うもの。使い方が間違っているため当然不適 3.揮発性の情報ならこれが最適※ 4.不揮発性の情報ならこれこれが最適※ ※揮発性情報は意図せずプロセスが死亡した場合に消えても良いもの、不揮発性情報はプロセスが死亡しても残るべきものとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/124
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s