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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 09:19:29.32 ID:V2dra3PS できると思うかい?そうならやってみれば良い。 できないと思うなら、やめたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/939
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 13:42:31.18 ID:V2dra3PS 自分にぶつかってきた相手の名前が入る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/943
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:05:54.51 ID:V2dra3PS 子オブジェに全部貼るだよ。 同じスクリプトを貼るんだからごちゃごちゃしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/946
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:36:38.48 ID:V2dra3PS 衝突判定は、ゲームの中でも描画処理に次いで重い。 そんなものを、unity側で勝手に組み込まれて処理されてたら劇遅。 unity内では、コリジョン設定されたもの同士が近けりゃ判定処理とか最適化は自動でしてるとは思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/948
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:45:59.80 ID:V2dra3PS >>950 次スレ頼んだぞ。俺にはできぬ。 あと、欲しいのは多分、自機じゃなく、あさってのところでぶつかった子どうしのフラグが欲しいんじゃないかな。 で、どこかにそれを見張ってる関数があるのでは?と聞いてきてる気がするエスパ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/951
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 17:21:48.92 ID:V2dra3PS 乙です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/953
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