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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 14:25:14.31 ID:U/k4TA5Y なんか今日びの若い連中は、チャームポイントで大きなボタンを1つだけ付けた様な孫娘の様な幼いおなごに萌えたりしてるんじゃねえの とくにUnityとか使っている辺りはw そういう意味では、ボーンを追加してパフォーマンスを下げてまで趣味を貫くべきかどうか?!というのは一大事で、 Unityプログラマとしても関心が高いんじゃねえの? ああ、ソイツは趣味を見透かされたからカッカしてるのかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/610
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:05:22.20 ID:U/k4TA5Y 法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/614
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 20:19:18.85 ID:U/k4TA5Y 描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある 描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、 ・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/621
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