[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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12(2): 2017/12/23(土)17:38 ID:FPyq/Fop(1) AAS
格闘ゲームを作りたいのですが、Unityは格闘ゲームに向いていませんか?
格ゲーは1fで差をつけるゲームなので処理能力がC#では間に合わないのかなと思い・・・
また技を別の技でキャンセルするのに
(要はアニメーション中に、別のフレームのアニメーションに演出を飛ばす?)
Unityはそういった機能を実装していないとも読んだのですが・・・
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