[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
361: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 18:59:51.79 ID:5Id7OCfo >>360 MacがじゃなくでMacでUnityを使うのがだろ。 まあMacでUnity使ったことないので知らないけど、使う人がWinより少ないならバグの時に情報も少ないだろうし対応されるのもどうしても後回しになることは否めんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/361
379: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 23:07:07.55 ID:5Id7OCfo >>373 必要ないかもしれないことを考慮してデメリットのあることを助言してるから突っ込まれてんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 23:09:31.38 ID:5Id7OCfo >>375 いやもう最初の質問者の話は関係ないだろ。それを足がかりに持論を展開してるマカーを諌めてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/380
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s