[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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129: 2017/12/27(水)00:48 ID:4kYoBCMG(1/10) AAS
>>121-122
>>124
回答ありがとうざいました。
3でやってみようと思います。
134(3): 2017/12/27(水)03:01 ID:4kYoBCMG(2/10) AAS
また質問なんですけど、
シーン遷移した後って前シーンからdontdestroyで持ってきたオブジェのスクリプト内で
getcomponentってできないですか?
gameobject.findで指定したオブジェクトを見つけるまでは大丈夫なのですが
ゲットコンポーネントするとNullReferenceExceptionが帰ってきます
同じシーン内に作ったなんらかからならちゃんと動くのですが
135: 2017/12/27(水)03:07 ID:4kYoBCMG(3/10) AAS
もしかするとfindも失敗してるのかもしれませんが、
sceneをパスに指定するようなことが必要になるのでしょうか?
dontrestroyしたオブジェクトはdontdestroyの子みたいな表示になりますし
共通シーン内でしか受け渡しできないとかなのでしょうか?
154: 2017/12/27(水)20:26 ID:4kYoBCMG(4/10) AAS
>>142-145
レス遅くなりました。mm
dontrestroyしたオブジェクトにアタッチされたスクリプトから
遷移後のオブジェクトがfind出来てるか確認したところ、出来ていませんでした。
上で出来ていると勘違いしたのはfindの時点でエラーが帰ってこなかったからという単純な理由でした。
遷移後のシーン内に作ったオブジェクトのスクリプトから同じコードをコピペしてみましたが
こちらは普通にfind出来ていました
省2
156(1): 2017/12/27(水)20:40 ID:4kYoBCMG(5/10) AAS
AA省
157: 2017/12/27(水)20:43 ID:4kYoBCMG(6/10) AAS
AA省
160(1): 2017/12/27(水)20:48 ID:4kYoBCMG(7/10) AAS
AA省
164(1): 2017/12/27(水)21:23 ID:4kYoBCMG(8/10) AAS
AA省
165(1): 2017/12/27(水)21:26 ID:4kYoBCMG(9/10) AAS
>>163
遷移後にそのまま冒頭のイベント処理みたいなことをやりたくて
ならそのまま遷移処理の後に引き続きそのメソッド内である程度指示だして引継ぎすればよくね?
でやってみたら遷移後のシーンのオブジェクト参照ができなかったということから質問をしました
167: 2017/12/27(水)21:39 ID:4kYoBCMG(10/10) AAS
上でも書いてるのですけど本来の目的はそれですが
試してみたところエラーが出たので質問をした ということです
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