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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 11:10:29.94 ID:2dYW5Ky7 >>244 macは知らね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 11:11:46.45 ID:2dYW5Ky7 >>243 2Dだと、Physics2D.maxRotationSpeedが最大角速度じゃね? たぶん、デフォルト360 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 11:12:34.87 ID:2dYW5Ky7 >>245 宣言してないで、はよ作り始めや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/250
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 15:59:54.83 ID:2dYW5Ky7 >>233 IsTouchingLayersで足元のコライダーを選択する時、 体用、足元用ってコライダーが複数あるとな、 GetComponentだと一番上のコライダーしかGetできないから、 コライダーの種類を分けて設定しておくと便利やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/267
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