[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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209: 名無し@キムチ 2017/12/28(木)19:12 ID:26YsjXJQ(1/2) AAS
>>177
他のオブジェクトのアクティブのtrueはfalse明らかにオブジェクトの量で変わる。
オブジェクトの量を増やすと、それまでtrueはfalseがちゃんと動いていたものが、動かなくなる。
その行の削除するとまたちゃんと動き出すことから、それは明らか。
それを回避するには、オブジェクトごとにスクリプトをつけてそれに書けばアクティブのtrueはfalseは確実に動く。
210(1): 名無し@キムチ 2017/12/28(木)20:33 ID:26YsjXJQ(2/2) AAS
最近わかったんだが、Unityでは基本あるオブジェクトにつけたスクリプトから他のオブジェクトを動かしてはいけないんですね。
あくまでもそのオブジェクトにだけ関するスクリプトであるということ。
MonoBehaviorの「Mono」とはそういう意味なんですね。
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