[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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83: 2017/12/25(月)23:20:39.97 ID:WQ3+0cde(2/2) AAS
>>82
できません。
390
(1): 2018/01/06(土)01:20:37.97 ID:Hc8bhc/y(5/9) AAS
>>388
>1年以内で作った人ぐらいいくらでもいるだろう
>ゲ製事情なんて知るか

お前の自我存在意義を補強してくれる天使のような存在事例以外は、ゲーム製作に関わるべきではないというその排他性ほど、おぞましいものは無いな
まあ、精々、脳内の承認欲求を満たしてくれる脳内天使でオナニーしてるこったな

>普通にやってりゃ
とかいうけど、お前のいう「普通」ほど都合のいい特異的存在なんて、お前の排他的な脳内幻想郷にしか存在しないぞ
省4
617: 2018/01/17(水)19:44:52.97 ID:rK+GOVaB(2/2) AAS
>>609
って思うだろ?
ところがどっこいお前が一番いらないんだわ
腹切って死ね
716
(1): 2018/01/23(火)14:18:05.97 ID:tBbBxrS7(1/2) AAS
>>715
そういう挑戦してる人で、これローエンドとかじゃ動かないとか気づかないでやっとる人おらんやろ
そんな詳しくない人がハイエンドのマシンでモリモリ作ってたらあれ?これローエンドじゃ動かないやんけ!ってのはありそうだけど。
727: 2018/01/23(火)18:33:31.97 ID:h+klOagi(1/2) AAS
>>722
アセットをかってみてはどうですか?
952
(1): 950 2018/02/07(水)16:05:36.97 ID:tguyUo/d(3/4) AAS
立てて見ました
保守いらないよねここ

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
2chスレ:gamedev
977: 2018/02/10(土)01:16:03.97 ID:kr0TjaTS(1) AAS
スプライトに3d要のメッシュってつけれなかったっけ?
薄くすればそこまで変わらんと思うんだけど、、、
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