[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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30: 2017/12/23(土)22:48:05.96 ID:c71yeyvj(2/2) AAS
>>28
おお!
ありがとうございます!!
269: 2018/01/02(火)16:09:51.96 ID:cbpILfuM(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
365
(1): 2018/01/05(金)20:05:32.96 ID:QBhHRMYy(2/3) AAS
>360
お前が息巻いているこの板で、数ヶ月でゲームをリリースできた初心者がいたか?
本当に適当なことしかいわねえな
381
(2): 2018/01/06(土)00:06:08.96 ID:Hc8bhc/y(1/9) AAS
>>373
この板で本人以外のリンクでもいいから、初心者(しかもPC初心者)が数ヶ月でリリースまで至った、という話さえあったかといってるんだが?
しかも身内によるリリースとか、頭の中の友達の仮想現実出されても全く説得力が無い

1年以上、数年単位で時間が必要なら、なおさらマシンの型落ち気にした方がいいに決まってるだろ

お前って、まったくゲ製事情とPC周りのコスパに疎いのな
どこまで承認欲求に支配されてんだよ
お前の存在自体が意味が分からんわ
省1
383: 2018/01/06(土)00:23:08.96 ID:4gaH7DCY(1) AAS
時々、有用なTIPS回答が出たりするから侮れない
455
(1): 2018/01/08(月)20:31:03.96 ID:EBOS1kFM(2/4) AAS
>>454
どれくらいの規模のゲームを作るかにもよるが
目安としては自分が作ってみたいと思ってるゲームに似てる市販ゲームなりフリーゲームなりを動かしてみて快適に動作するPCスペック。
Unityって相当動作が軽いよ。

メモリーは4GBでも動くが、多ければ多いほど別のソフトを同時に起動しっぱなしに出来るようになるよ。
もともと4GBで3Dの小規模なゲーム開発を1年していたが困る事はなかったし。
でも8GBくらいあると精神衛生上安心できると思うのでオススメかな。
省14
466: 2018/01/09(火)15:41:49.96 ID:98x+tFv8(1/2) AAS
>>464
「配列」デググリたまえ
557
(1): 2018/01/15(月)08:03:16.96 ID:G6+phZfa(1/2) AAS
Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか
やっぱUnityってゴミだな
804
(1): 2018/01/29(月)09:17:27.96 ID:02tLNBh5(2/3) AAS
>>801
変な癖っていうか、自己流が染み付くんじゃないの。
例えば、変数staticばっかとか。
856: 2018/01/31(水)13:24:22.96 ID:bYWZGD/C(3/3) AAS
>>854
んあー
プレイしたらあの映像のがリアルに再現できるわけじゃないのか。
Unityのイケズ。
878: 名無し@キムチ 2018/02/03(土)19:35:30.96 ID:eZ5O365N(1) AAS
>>867
3Dテキストでやれば簡単にオブジェクトに追従するけど、3Dテキストではダメなのか?
キャンバスに貼り付けた2Dテキストでないとダメなのか?
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