[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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129: 2017/12/27(水)00:48:25.95 ID:4kYoBCMG(1/10) AAS
>>121-122
>>124

回答ありがとうざいました。
3でやってみようと思います。
301: 2018/01/03(水)16:07:22.95 ID:PkZslYNh(3/3) AAS
>>298

ありがとうございます!
試行錯誤するしかないんですね・・・・・・

側面はツルツル、上面はピタッとにしたかったのですが、
摩擦係数を中間値にする方法ではイマイチだったので

ブロックの側面にツルツルを貼るか、
プレイヤーキャラの側面にツルツルを貼るかして、
省1
444
(1): 2018/01/08(月)03:49:30.95 ID:0rlF0/m5(1/2) AAS
Assetフォルダ内にDLLを置いておくと、C#スクリプトから呼び出せるけどさあ
これってコード補完は効かないの?
521: 名無し@キムチ 2018/01/12(金)20:14:01.95 ID:Y3eM/0/E(1) AAS
アセットおじさんが嫌われる理由をまとめてみました。
といっても2つしか思い浮かばんかったけど・・・w

その1
どなアセットを買うのか具体名をあげず、ただアセットを買え。といってる点。

その2
質問者の懐具合を、アセットを買うのは経済的にきついだろうと値踏みして、わざと有料アセットを買うよう促している点。

どうですか?当たってますか?
571
(1): 2018/01/15(月)15:15:57.95 ID:QVcIGoHK(3/5) AAS
>>564
テメエ!使い方分かってねえだろ!
何故エラーが出るのか理解してないだろ!
学校か何かの課題だろゴミめ

static string mes0 = "お前はゴミだ";
static string mes1 = "お前はカスだ";
static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
省12
593: 2018/01/16(火)12:40:30.95 ID:vBYsMpRU(1) AAS
>>591
通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる
文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない
他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい
684: 2018/01/21(日)17:29:24.95 ID:v75ovQhS(1) AAS
ちょっと前にボタン云々でなんとか追従できないかと質問あったけど
Unity 2018でConstraintが追加されたみたいだぞ

コレ使えばMayaみたいにConstraintできるんじゃねーの?

まぁもうココ見てないと思うがなw
一応書いとくw
693: 2018/01/22(月)08:30:57.95 ID:GbKpxd1P(1) AAS
将来的な安定性ってのもありそう
MMDとUnity が現在同じスペックであっても自分もUnity を選ぶわ
740: 2018/01/24(水)11:38:54.95 ID:t7qG7lRC(2/2) AAS
>>728
>734 が言ってるとおり。IDが一番若いのが最初に押された場所として片付ける
751: 2018/01/25(木)03:18:30.95 ID:vj9SBVbV(1) AAS
>>749
公式のチュートリアル2種やってあとは作りたいものに応じてググって解決
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