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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 22:04:48.89 ID:zAX5Ba2G >>26 https://qiita.com/WassyPG/items/a53889dc00b01999d47a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/28
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:36:40.89 ID:/Bbw4vw9 >>87 どっちも近くないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/88
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:27:04.89 ID:ef3cEapS >>111 ボタンは引数なしで呼び出すだけだから簡単だけど、 スライダーは引数をどうやって受け取るかがわからなかったのでした 少なくとも公式のオンラインマニュアルからは探せず・・・ UIのインスペクターのリストをよーく見たら、 引数ありのメソッドと同名の、引く数なしのメソッドが上の方に見つかって解決したけど >>99 やっぱり、リスト最上段のDynamic floatの直下にあるところをみると、 コレ(@)がUnity側で用意した機能なんでしょうね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/120
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 20:26:06.89 ID:4kYoBCMG >>142-145 レス遅くなりました。mm dontrestroyしたオブジェクトにアタッチされたスクリプトから 遷移後のオブジェクトがfind出来てるか確認したところ、出来ていませんでした。 上で出来ていると勘違いしたのはfindの時点でエラーが帰ってこなかったからという単純な理由でした。 遷移後のシーン内に作ったオブジェクトのスクリプトから同じコードをコピペしてみましたが こちらは普通にfind出来ていました public gameobjectとしてインスペクター上で両方確認しました。 うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/154
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:39:00.89 ID:4kYoBCMG 上でも書いてるのですけど本来の目的はそれですが 試してみたところエラーが出たので質問をした ということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/167
189: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/28(木) 09:26:13.89 ID:fukyqugk 初心者です マテリアル作って保存したらファイル名が勝手に.matから.MATに変わってそのせいで警告が出てる??みたい パソコンのせいなんでしょうか 解決方法分かりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/189
244: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 07:20:03.89 ID:ItKV58jV Unityでゲーム制作を始めようとしましたが、 2DのScene画面を3Dに切り替えようとすると、 高い確率でフリーズしてしまいます。スペック不足なのでしょうか。 スペックは macmini 2.5GHz intel core i5 16GB 1600MHz DDR3 Intel HD Graphics 4000 1024MB OS X 10.9.5 ですが、しょぼすぎますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/244
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 02:04:35.89 ID:Bl4rZMSr >>387 人格攻撃に走るのは幼稚に見えるぞ これだけ文句つけられてるのに承認欲求が満たされる要素が一体どこにあるんだ こっちとしてはWinが初心者向けであるという根拠に全く納得がいっていないし議論を続けてもよかったが Winしか使わず意見してるやつも多いようだし埒があかないからやめると宣言したんだ お前も大人しくしたらどうだ >>390 24時間でunityを学ぶ本とやらが売ってる 読んでないが少なくとも作例の4種のゲームを解釈して改良できるくらいの知識は身につくんだろう タイトルは詐欺で学習に10倍の時間がかかるとしても240時間で終わるし作例に手を加えるだけなら必ずしも一年はかからないと思わないか? こっちが主張する普通が幻想だと言うならまず君の考える普通を示してくれ 初心者は処女作の開発にPCが型落ちになって買い替え時期になる3年ぐらいはかけるのが普通とでも言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/393
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 14:54:19.89 ID:X1YY7t7B 教育機関がMacで授業教えていないのは何故かな? MacよりWindowsで教えた方が選択の幅が広がるからだ。 ランニングコスト面でもソフト面でも、周辺機器面でも 全てにおいて有利だからだ。 その結果、義務教育課程でパソコンと言ったらWindows機での基本操作に慣れている人の方が多い。 彼らが大学生になりパソコンが欲しくなった時、Windows機ならば基本操作は教えなくてもできるが Macだとゼロから勉強し直しだ。 シャットダウンの仕方すらままならない。 メモ帳アプリやブラウザすらどれなのか分からない状態だ。 PCの基本操作をすっ飛ばせる点から考えても PC初心者、プログラミング初心者、両方に対しWindows機の方が手軽。 同じ事は全国のPC教室でWindows機が採用されている事も1つの結果だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/406
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 22:52:18.89 ID:fVYKZmnN >>458 学習段階なら32bitで何の問題もない 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/459
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 13:42:24.89 ID:5Kt+kTxM 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/477
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:10:03.89 ID:jq9uO2uq >>605 あんた人が良すぎる 良くない意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/606
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:03:33.89 ID:l0pmBn3K >>695 あのような演出もアセットを買えばすぐにでも作れそうですよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/696
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 08:30:21.89 ID:tu1XyRnO ここの質問を見てると、やりたいことに対して実現させる為のアプローチ方法が明確にイメージ出来ない人が多いん感じだな ある程度は独学でも出来るだろうけど変な癖とか付きそうだし他の人はどうやってるんだろう?みたいなのを知る機会が欲しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/800
944: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 13:54:05.89 ID:VPUHH/Vm だから void OnTriggerEnter( Collider collider ) { } みたいに接触したColliderを取得するのを 複数のColliderでやるのってどうすればいいの? Colliderをコンポーネントしたオブジェクト1つ1つに void OnTriggerEnter( Collider collider ) { } を書いたスクリプトを作るのはさすがにない なにかやりかたあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/944
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:34:14.89 ID:Uf/tPjYg >>945 なんでUpdateにいれた?w 物理エンジンからColliderを引数で貰ってるメソッドじゃないと、 接触したColliderの情報が送られて来る訳ないじゃん。 void OnTriggerEnter( Collider collider ) { if(collider.gameObject.name == "Cube"){ Debug.Log("アタリ"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/954
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