[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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(1): 2017/12/23(土)18:27:16.88 ID:zAX5Ba2G(1/4) AAS
blender上でこんな感じ
外部リンク:imgur.com
で白のディフューズ色の上に透過色を設定した目のテクスチャ貼った部分が
unityに持ってくると
外部リンク:imgur.com
こんな感じでディフューズ色のマテリアルがなくなってしまっている
(ついでにチークのテクスチャもおかしい)
省1
147: 2017/12/27(水)19:49:56.88 ID:y/zeZUnT(1/5) AAS
何百枚もカンバスあるの?
そんなに多くないから登録しときゃ見つかるでしょ。
233
(1): 2018/01/01(月)15:36:55.88 ID:ljD1K3gw(4/4) AAS
接地判定は、足元に別コライダーを接地しておいて、IsTouchingLayersでも良いけど、

Startで、public LayerMask layerを宣言して、layerに地面のレイヤーを指定しておき、

キャラクタの足元に、縦厚みd×横幅x-dの判定枠を作って、
V2center = position - (キャラの縦サイズy/2) * Vector2.up
V2size = new Vecto2(キャラの横サイズx - d, d)

if (Physics2D.OverlapBox(V2center, V2size, 0, layer) == true)で
layer = 地面のレイヤーとの接地判定すると、コライダーを追加する必要はなくなるよ
234: 2018/01/01(月)18:00:56.88 ID:j7kcIBAU(2/6) AAS
>>228

変わるんですね

unityは、静止摩擦係数、動摩擦係数とか、滑り摩擦、転がり摩擦とかも設定できるんですか?
428: 2018/01/07(日)15:31:14.88 ID:VBHAkk9w(1) AAS
ゲ製小学校は今日も活況だな
510: 2018/01/12(金)05:47:44.88 ID:tsGYFxRH(1) AAS
でも実際問題ね、わかんないならアセットを買えってのは正しいよ
ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい
569
(3): 2018/01/15(月)14:20:24.88 ID:R8TdVNnh(1) AAS
if (currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0))

で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。
ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか?
そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね?
722
(2): 2018/01/23(火)16:45:05.88 ID:MtKBNszL(1) AAS
プレイヤーがいる部屋に光源を置いてその部屋だけを明るくさせたいんだけど、ドアを閉めてある隣の部屋にまでその光が漏れて?きちゃってて完全な真っ暗な状態にならない。。。
オクルージョンカリングとかやってみたんだけどダメだ
何故だかわかる人いますか?部屋などはblenderで作りました。
750: 2018/01/24(水)23:14:28.88 ID:rQYj8u66(1) AAS
Unity コースウェア、今やってるけど良いと思われ
845
(1): 2018/01/31(水)02:26:29.88 ID:1Ia5JOyC(2/4) AAS
あのコードはCaronteFX使ってる

まぁmayaでシミュレートしてベイクしてアレンビックで持ってきてってのも出来るけどな…
開発チームがリアルタイム上でやりたかったんだろ
895: 2018/02/06(火)02:19:27.88 ID:KnS79IPV(3/3) AAS
>>894
Z座標いじったら直りました!
ご指摘の通り、カメラより手前?に表示されていたようです。
的確なアドバイスありがとうございました!
950
(3): 2018/02/07(水)15:37:37.88 ID:tguyUo/d(2/4) AAS
うーん
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
print(other.gameObject.name);

}
これで物かってきたものの名前取れるからそれでいいんじゃね?
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