[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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64: 58 2017/12/25(月)12:19:19.78 ID:yhH1PaoZ(4/4) AAS
>>62
そんな感じなんですが、書いてある方法では効きませんでした。
2017.3からdx9対応は外されたみたいですしね・・・

>>63
フリー配布のアセットに差し替えて動かしたりしたんですが
症状は相変わらずでした・・・
78: 名無し@キムチ 2017/12/25(月)22:35:14.78 ID:fZ1/1f81(2/3) AAS
少し場違いな質問かもしれませんが、CrazyTalkAnimatorでつくったキャラをunityに取り込んで、2Dゲームのキャラとして使うことはできますか?
ご教授おねがいします。
179: 2017/12/28(木)01:23:13.78 ID:GhM3Lpso(1) AAS
デバッガ使えば5分で分かった事を22時間も掛けて
大した効率だよな
237: 2018/01/01(月)20:01:42.78 ID:j7kcIBAU(4/6) AAS
>>236

摩擦係数は2種類設定できるんですね!
276
(1): 2018/01/02(火)19:55:17.78 ID:3zm85S2+(6/7) AAS
なんかいくらでも出てくるが全部見てみろ
外部リンク:www.google.co.jp
277: 2018/01/02(火)20:02:11.78 ID:4plTa04d(2/2) AAS
>>275
C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/Sdk

>>276
もう一度確認してみるよ
284
(3): 2018/01/02(火)21:38:11.78 ID:ItKV58jV(5/6) AAS
うう、サンダーボルトとかいうのを使ってもダメですか…。
同じくらいの値段と性能で、mac miniにつきそうなグラボはなんでしょう…
305
(2): 2018/01/03(水)18:46:26.78 ID:lbJeApIi(1/3) AAS
>>300
fixed updateについて学べ

>>303
驚いた
今更そんな意見の人がいるんだな
iosアプリは絶対出さないと決めてるなら話は別だが初心者unityエンジニアにはMacを選ばせるのが常識的な対応だろう
MacならWinも使えるのにあえてWinマシンをえらんで将来iOSアプリのためだけにMacも買い足すなんてそれこそデメリットが多すぎる
省1
421: 2018/01/06(土)23:03:11.78 ID:6LKCRT1T(1) AAS
>>419
アセットをかうと簡単です
431
(2): 2018/01/07(日)18:23:13.78 ID:FCdceCWB(3/4) AAS
ここに質問してくる人は便利な積み木があることに気づいていないのです
今年はみなさんに素晴らしい積み木=アセットがあることを伝えていきたいと思います
648
(1): 2018/01/19(金)16:39:55.78 ID:lv7tQel+(1) AAS
>>644
質問主の答えが1発で出てくる華麗な検索キーワードよろ
701: 2018/01/22(月)17:07:35.78 ID:enNVTAzl(1/3) AAS
start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか?
もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど…
768: 2018/01/26(金)21:27:00.78 ID:gsrTNQLH(1) AAS
Airじゃまともに使えないDARO
798: 2018/01/28(日)19:25:52.78 ID:qD+JV5ZD(1) AAS
>>796
アセットをかえば方法がわからなくてもできますよ
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