[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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55: 2017/12/25(月)02:50:03.76 ID:ZNYlD8z4(1/2) AAS
余裕がない奴らばかりだな
ゲームスレなんだから心広く楽しもうぜ
良いキャラしてるよ
181: 2017/12/28(木)02:14:32.76 ID:mH5YII84(5/8) AAS
velocityの変更、positionの変更は、同じフレーム内で取得しても変更が反映されるけど、
例えばAddForceでは、たとえ1フレームで加速するForceMode.Impulseでも、
同じフレーム内ではまだvelocityは速度変更されておらず、
次のフレームでvelocityの変更が反映されるみたい

でも、1フレームで移動を行うMovePositionは、
同じフレーム内でpositionの変更が反映されているという・・・
187
(1): 2017/12/28(木)04:43:29.76 ID:NrJHfHro(1) AAS
>>185
何の確認もせずに適当な思い込みで妄想しても
的外れなだけじゃないキムチ君w
毎回そんなアホな事をやってるから迷走すんだよ

だったらStartとStart2に
Debug.Log(Time.frameCount);
で実実行時のフレームカウント出してみなよ
省1
371: 2018/01/05(金)21:23:51.76 ID:MoOi/nem(1) AAS
>>370
TouchScriptでも試したら?
無料だよ
378: 2018/01/05(金)22:56:45.76 ID:o+fx+hlu(1) AAS
優秀なやつが答えてくれるかどうかはともかく
質問と答が整理されて残るだけでも意味がある
462
(1): 2018/01/09(火)12:05:39.76 ID:mr0LTxzX(1) AAS
>>461
ゲームオブジェクト名とかいてるから、そのスクリプトは別にあるんだよね、
なら、そのゲームオブジェクトがうまく取得できていないのでは?
608
(1): 2018/01/17(水)13:27:15.76 ID:rK+GOVaB(1/2) AAS
>>602
質問する前に少し前のレス読んで自分の質問が場に合ってるかも出来ない無能が何偉そうにほざいてるんだ?
二度と来んなボケ!
首釣って死ね!
840: 2018/01/31(水)01:32:23.76 ID:oB/RlRp7(1/4) AAS
>>838
組み立ての仕方もあるしゲームジャンルの処理のプロセスも学ばなければならん以上それを理解できる技術つーか知識は必要だと思うんですけれど‥
973: 2018/02/09(金)14:07:26.76 ID:2w/F/lFU(1) AAS
>>969
現実では若い衆の3D検恥器は2D女子に反応しまくりっていう
985: 2018/02/11(日)05:51:03.76 ID:Moi7kiST(1) AAS
polygon collider 2dは使わないのかな?
扇がどうたら言ってた人なら、8等分したピザみたいなのを
回転させればいいだけじゃね
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