[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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96: 2017/12/26(火)02:57:05.75 ID:PvNvbClj(1) AAS
メモをする習慣を付けてみたらどうだとかいうアドバイスを送る。
278
(1): 2018/01/02(火)20:15:43.75 ID:l/tqFzUl(1/3) AAS
>>272
お金無いのにmac選んだのか…
しょぼいスペックのPCで開発できるのはしょぼいスペックを要求するゲーム
作ろうとしてる内容と同等程度のゲームがサクサクで動くくらいじゃないと開発は無理だよ
479: 2018/01/10(水)14:52:59.75 ID:UuyQDx+q(4/4) AAS
>>478
試してみます!ありがとう。
689: 2018/01/22(月)00:08:15.75 ID:FNwatO4d(1) AAS
そもそもUnityはゲーム作るのがメインだからここで聞いても皆知らないと思うよ
そして少なくともアセットの存在は小さいと思うよw
710: 2018/01/23(火)00:55:48.75 ID:AlfknzWn(1) AAS
Coffee LakeのCore i7と
DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と
GeForce GTX 1060以上
500GくらいのSSDと4TのHDD

今はそれほど選択肢ないよ
むしろ、でかいモニタとか、
Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい
810: 2018/01/29(月)19:00:20.75 ID:GbsMibOr(1/3) AAS
ハッカーや天才プログラマの類はコードが汚いので有名だね
自分の感性で書いてて他人の事なんて考えてないから
ハッキングできる倫理観の無さからも人の事なんて考えてないのがわかるように
942: 925 2018/02/07(水)13:36:23.75 ID:VPUHH/Vm(2/5) AAS
>>928
どういうこと?
colliderが接触したオブジェクトをとりたいんだが
これだと自身のcolliderとるだけだよね?
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