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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:53:20.70 ID:ef3cEapS >>88 やってみました! こんな感じでしょうか? B引数は指定せずに、メソッドを呼び出して、 メソッド内で、GetComponent<Slider>().value から取得してみました! public void OnSliderZ(){ float z = GameObject.Find("SliderZ").GetComponent<Slider>().value; Debug.Log (z); } UIスライダーSliderZにおける、OnValueChanged(Single) スクリプト:scrA オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderZ 渡す値:欄なし @AB、どれも動作はするようです 一番簡単なのはAかも・・・ (当初やりたかった、floatで引数を送れるから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/91
280: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 20:42:43.70 ID:ItKV58jV というか、お金ないのでできれば 「玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E1GB/LP」 が安くて良さそうなのですが、これで簡単なゲーム動くかな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/280
363: 名無し@キムチ [] 2018/01/05(金) 19:14:54.70 ID:nZIlijzk あけましておめでとうございます!! >のまま終わってしまう。w >使ってても何もできない w >ようにした方がいい w >やすいなんてことはない w >しなければまず問題はないよw >考えたことあんの? w 本年もどうぞよろしくお願いしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/363
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:01:08.70 ID:dffcLE3r そう思ってプログラマ向け質問サイト使って、ここと大した違いがない事を知って絶望するまでが形式美 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/377
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:56:39.70 ID:2cLlpGKW 質問よろしいでしょうか 1つのゲームオブジェクトにbaseを継承したAscriptと、Bscriptをアタッチします。 class base : MonoBehaviour{ } class A : base{ } class B : MonoBehaviour{ void Start(){ base s_base = getComponent<base>(); } } Bの中で、このようにbaseを取得することは可能でしょうか? これをやりたい場合は、Aでbaseを継承せずbaseもゲームオブジェクトにアタッチするしかないでしょうか? わかる方おりましたらご教示頂きたいですm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/731
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 14:01:54.70 ID:Je5CjURh >>804 個人でも集団でも変な書き方は続けていく内に修正せざるおえなくなるから問題無いと思うが。 問題があるものを作った後に必ずしっぺ返し食らうじゃん。 少しの回り道を恐れるよりドンドン作って反省して…を繰り返す方が先に進んでいけると思う。 綺麗な完璧に正しいコードを意識し始めると泥沼にはまる事もあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/807
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:16:26.70 ID:pltv5mCs >>816 お前は良い度胸だ ご褒美としてお前1人にもっと俺の話を聞かせてやろう まず日本のプログラマーと欧米のプログラマーの違いからいこうか 日本のプログラマーは右にならえが多く何かと意識高い系の真似をしたがる傾向にある これのメリットは組織力のアップだがデメリットとして全員似たり寄ったりでまるで機械の部品を工場で生産しているような量産型プログラマーばかりとなる その結果、下請けやコーディングプログラマーばかりとなりGoogleやMicrosoftみたいな飛びぬけて世界企業となる会社が無い これが日本から世界規模のIT企業が生まれない理由だ 一方で欧米は右にならえの習慣がない。 完全に実力主義でプログラマー1人1人が独特の進化をしていく。 個性を大事にしている。 これのデメリットは格差が大きくなることだがメリットは先に説明したように世界規模の企業や人物が生まれる。 欧米では日本のように参考書を本屋に買いにいき、テンプレ通りにコードを打つことが美しいとか正しいとかいう文化がない。 コードの内容より出力結果が大事だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/819
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 12:54:59.70 ID:pqSUy3D4 プログラムできない人は無理せずにアセットを買って楽になりましょう 時間の無駄ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/961
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 07:14:04.70 ID:ICSX75qE ロゴが表示されるまでの時間が異常に長いんだけど、短くするいい方法ってありますかね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/986
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