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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 03:13:20.52 ID:FrQiy+k+ 宿主を蝕む寄生虫キャラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/56
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 19:54:05.52 ID:9tGAk59e みんなカンバス読みなの? キャンバス派は少数? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/148
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 22:33:19.52 ID:UZCkhUUp >>165 シーン遷移時は、前のシーンのオブジェクトを破棄して新たなシーンのオブジェクトを構築する処理が走る この処理が終わらないと新しいシーンのオブジェクトはFindでは見つからない よって、新たなシーンのオブジェクトを見つけたければSceneManager.sceneLoadedデリゲートを使ってシーンのロードが完了してから処理を行う必要がある ちなみにSceneManager.sceneLoadedはロードされたシーンのオブジェクトのAwakeが完了し、Startが呼ばれる前に呼ばれる事に注意 またこのデリゲートはどのシーンがロードされても呼ばれるから処理内でシーン毎に振り分けるかハンドラをつけ外しするなどの対処が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/169
315: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 23:25:54.52 ID:y8seGbgW >>314 これは朗報!mp3ってもう自由に使えるんですね。お騒がせしました。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/315
344: 299 [sage] 2018/01/04(木) 17:09:35.52 ID:+xLl05Oi >>303 あー、同意 PC自体の初心者には確かに向いてない 完全な初心者にはWindows機の方がサポート面でも覚える事の少なさでも断然楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/344
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:55:49.52 ID:lOHSAQTP >>483 何処か行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/484
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 21:34:36.52 ID:MQRO71+N ラーメンの次はトーストだ♪ 790は 喩えで 打ちのめす♪ ゆけゆけ〜790指導 ゆけゆけ〜790指導、どんとゆけゆけ〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/792
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 20:25:44.52 ID:DNjJvwmv Unity使って楽してるのに、コードの洗練とかどうでもいい話だよ どんな遊園地を作り出せるかという企画から開発・運用が大事なのであって、 綺麗に釘を打つとか、ネジが歪みが無いようにするとか、 ペンキはどこのメーカーがいいみたいな大工のレベルの話で 長文書くバカは社畜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/831
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