[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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106: 2017/12/26(火)16:44:18.50 ID:yq5adPSI(3/4) AAS
>>98
あと自作してるのに効率って何?
手本や人から教わらないと自作できないの?
それって自作というより盗作や真似じゃねーの?
コピーや真似してるだけなのに自作だと思い込んでるの?
自作は試行錯誤の連続
お前が今どんな物作ってるのか知らないが
省8
195(1): 2017/12/28(木)11:13:08.50 ID:ghF3Rjv1(1/5) AAS
>>194
ファイル消したりしてるでしょ
元ファイル消したのにmetaファイル消してないから名前が使えない
だから別の名前使うね、ってなってる
生成も削除も移動も全てuntiy上で行ってください
206: 2017/12/28(木)13:27:13.50 ID:bdqePp8Y(1/2) AAS
>>203
アセットを買うのがいいですよ
263(1): 2018/01/02(火)15:21:02.50 ID:FsSpMxSN(1/2) AAS
自作だとパーツ単位で交換出来て、前に使っていたパーツが使い回せる分が安いのであって、
一式揃える時はOSの事まで考えると下手したら既製品より高くなるのは普通だぞ。
478(2): 2018/01/10(水)14:11:01.50 ID:kwiQqYD6(1) AAS
>>474
LightコンポーネントにRender Modeというプロパティがあるじゃろ?
それをAuto以外にしてみたらどうだい?
757(1): 2018/01/25(木)16:03:34.50 ID:MKz+viAO(2/2) AAS
>>756
頭のおかしい人は何処かへ去りましょう
784(1): 2018/01/27(土)15:59:14.50 ID:7CvsJVvh(1) AAS
サッポロ一番味噌ラーメンを店に出したら、割と売れそうw
韓国じゃ即席ラーメンの店いっぱいあるらしいし。w
横ヤリ失礼、でもま、ホントこれ。回答考えりゃ自分の質問の意味分かるよな。
904: 2018/02/06(火)14:29:50.50 ID:ydc2Iyio(2/2) AAS
>>899
じゃあこの辺は?
外部リンク[html]:iii-earn.blogspot.jp
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