[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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163(1): 2017/12/27(水)21:22:17.48 ID:fBJY1RTE(4/6) AAS
てか、何で相互に見れるようにする必要があるの?
無駄が多すぎるだろ
DontDestroyOnLoadしたGameObjectを一方的に参照する
データ保管庫みたいに切り分けて使えばいいだけじゃない
359: 2018/01/05(金)18:00:44.48 ID:nXjl/FdX(1) AAS
もうね、相談者も居ないのに…w
375(1): 2018/01/05(金)21:41:25.48 ID:nHn9m6xz(1) AAS
船頭多くして船山に登るを地で行くスレだな
それぞれがバラバラに思ったことを投げつけるだけだから質問者にとっては何が正しいのか全く分からない
まあこの程度受け取れない質問者も質問者だが
573: 2018/01/15(月)15:25:56.48 ID:+ZT6eqk8(1) AAS
>>571
ありがとう!!
ゴミカスより。
627: 2018/01/18(木)10:56:00.48 ID:oWRbh5mA(1) AAS
アーティスト?誰が誰を奴隷にしようとしてた?
罵倒連呼に呆れて憐(あわ)れに思ったのかどうかは知らんけど、たしなめてくれてただけに見えるが?
一体どこの誰と戦っているんだ?!・・・触れちゃいけない奴だったのかね
699: 2018/01/22(月)12:31:50.48 ID:rRwRixNQ(1/2) AAS
ライトウェーブでぱぱぱっと。
830: 名無し@キムチ 2018/01/30(火)19:47:52.48 ID:wazazd58(1/2) AAS
>>827
>例えば人材を手に入れる時、日本は履歴書の経歴を見て判断する中身気質で枠組み好きだが
女性の場合、人材を手に入れる時、『顔』も大きな判断材料になりそうだが、IT業界ではそれはないのか?
男性の場合でも少しはありそうに思うのだが・・・
903(1): 2018/02/06(火)14:29:32.48 ID:XfNTtQ4o(4/4) AAS
もっとラフな開発者間の質問スレかと思ってた
他当たるので質問に関しては無視してください
失礼しました
948: 2018/02/07(水)14:36:38.48 ID:V2dra3PS(4/6) AAS
衝突判定は、ゲームの中でも描画処理に次いで重い。
そんなものを、unity側で勝手に組み込まれて処理されてたら劇遅。
unity内では、コリジョン設定されたもの同士が近けりゃ判定処理とか最適化は自動でしてるとは思うが。
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