[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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92: 2017/12/26(火)00:54:17.47 ID:yq5adPSI(1/4) AAS
そのようだな
放置で
346(1): 2018/01/04(木)17:27:59.47 ID:YPlA/bBf(5/6) AAS
>>344
まぁPC自体のトラブルはmacの方が下手すりゃ少ないけどね
そこそこ良いものしか売らないからトラブル自体が出にくい
winのやっすいのは多少の知識じゃどうにもできないトラブルになったりすることもあったりするしね
winは知識つけりゃ安くトラブル回避できる手段がある可能性が高い気はする
開発なんてしない、ブラウザが動けばおkならmacでも良いんじゃねとは思う
401(1): 2018/01/06(土)06:02:35.47 ID:MmcMJvgt(1) AAS
>>399
透過付き画像を用意して裏側で拡大してるだけじゃないの。
何かリアルタイムで計算してるとしたら拡大の仕方や色の濃淡にムラがありすぎるだろ。
678: 2018/01/20(土)20:16:24.47 ID:PsoSV/7X(2/2) AAS
>>673
流石に、まずはググりなさいなw
726: 2018/01/23(火)18:26:06.47 ID:aUcv9KFN(1) AAS
気づいてもよさそうな状態で気づかないようなあざとい小説なんて読むほうが苦痛だろうに
896(3): 2018/02/06(火)12:37:29.47 ID:XfNTtQ4o(1/4) AAS
以下のエラー出てる人いないか?
いたら対策どうしたか教えてくれ
エラー内容
'Project Name' was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available
環境
Unity2017.3.1
Xcode9.2
省9
949: 2018/02/07(水)14:52:56.47 ID:8kYIRLy5(2/2) AAS
>>947
Unity以外でゲーム作った事ある人かな?昔C言語とかで
960: 2018/02/08(木)11:37:24.47 ID:7gDLY3JI(1) AAS
どこにもアタッチしてなかったんでしょ
基本中の基本がわかってないのにスクリプトはちゃんと動いてるとか勘違いする典型例
debug.log入れりゃ動いてないことなんて一発でわかるのに
981: 2018/02/10(土)11:22:39.47 ID:0g6nexFl(1) AAS
画像というかオブジェクトは配置できるか、当たり判定は平面でやるのが筋だろうね
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