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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 11:08:54.46 ID:yhH1PaoZ 始めたばかりの初心者で困っています。どなたかご助言下さい。 PNGのテクスチャから作成したスプライトが勝手に半透明になることがあります。 プレハブから連続してInstantiateしたスプライトが一部だけ半透明になったりします。 Update内でGetComponent<SpriteRenderer>して material.colorのaを1.0にしても効果はなく、 もちろんunityやPCの再起動でも改善しないです。 ググるとレンダラーをdx9にしろとかフォーマットをRGBA32にしろとか 出て来たのですがどれも決定的ではありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/58
155: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/27(水) 20:36:04.46 ID:JxfZYfQR 香港人 「高卒だらけの日本人英語は、無いところにYの発音が入っちゃいます。土人丸出しです。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/155
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 22:49:53.46 ID:hRkn8Jwi >>311 oggでiOSいけるよ wavで入れてunityに圧縮させるって手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/312
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 16:53:01.46 ID:YPlA/bBf ちなみにUIが気に入らないからwindowsをupdateしないなて人いっぱい居るの? 居るのには居るだろうけど、そんなんiOSにも居るじゃん 技術者関連は利用しているソフトが動かなくなる可能性があるってのがほとんどじゃない? 後は保守とか契約とかの関係で更新しづらいとかはあるかも知れんが自分の開発環境の話じゃないしな IDEで開発するのにOSのUIなんてどうでもいいじゃん 1ヶ月もすりゃ慣れるし最新の方が何かとパフォーマンスに優れるんだから更新するでしょ 流石にリリース直後はリスク回避で様子見するけどね そんなんmac osも一緒でしょ mac winの差異なんてほとんど無くなってきてるのにそんなどうでもいいところ気にするかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/343
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 15:25:37.46 ID:Hc8bhc/y あれ、時空ジャンプしちまったかな?! さっきの書き込みは忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/411
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 15:42:30.46 ID:98x+tFv8 いやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/467
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 16:53:44.46 ID:G6+phZfa なんで掃き溜めの住人にゴミカス言われなきゃいけないんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/575
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 19:27:09.46 ID:JdUDvrbx お前らみんなでエディタ拡張しようぜ!(え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/654
658: 名無し@キムチ [] 2018/01/19(金) 20:54:52.46 ID:K14gDnb0 >>657 >成功のヒントも書いて置く。 おまえ、成功したのかよ?wwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/658
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:27:09.46 ID:PsoSV/7X >>665 法線が逆じゃなく、オブジェクトの描画順が体が最初、その後に手足が書かれていると思うよ。 描画レイヤーの順番を変えたらいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/669
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 09:46:30.46 ID:yVhJZ9xc ボス戦の前にムービーがあるようなゲーム多いじゃない? 特に装備してる姿でムービーが流れるの好きなんだけど、ああいうのを作れるようになると需要あるのかな? 今ゲーム作ってる人ってゲームシステムを頑張ってる人が大半でそういう演出にまで手が回ってる人少ないのかな?って思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/695
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