[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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15(1): 2017/12/23(土)18:20:20.39 ID:JfK0IQQ5(1) AAS
>>11
WebGLはデスクトップ用で、メモリ食い過ぎなんで多分動かないって書いてある
最近トーンダウンしてきたWebAssemblyビルドが出来る様になると、
バイトコードになるので容量低下が見込めるらしいが、メモリ消費量が減るとは書いてない
Tanks! tutorial WebGL版
外部リンク:github.com
Tanks! tutorial WebAssembly版
省4
23: 2017/12/23(土)20:57:34.39 ID:K4tgxqmg(1) AAS
無知過ぎて教える気さえなくなるな
これがチュートリアル一切やらない(出来ない)人たちのレベルか
95: 2017/12/26(火)01:27:46.39 ID:aR7RHPYW(2/2) AAS
まぁ、喉元過ぎればどうでもいいやり方でも構わんが、
毎回コップの使い方忘れて憶える気すらなくて人に聞くってのはどうかと思う
201: 2017/12/28(木)12:43:17.39 ID:fukyqugk(5/5) AAS
>>198
>>199
わかりました、また調べてみます
色々とご教示ありがとうございました
261: 2018/01/02(火)15:14:05.39 ID:RMxWccP5(1) AAS
本人が納得して払ってるんだ、どんだけマウントしたいんだw
264: 2018/01/02(火)15:25:29.39 ID:tPMEeqYr(1) AAS
いやまてw マウスの45万の構成って1080 TiのSLIじゃねーかwww
>254が1グレード下と間違えてんだな
453: 2018/01/08(月)18:38:17.39 ID:Wr1nkhp0(1) AAS
触れなきゃいいスレになると思うんだが
アセットでNG登録しても困らないだろ?
498(1): 2018/01/11(木)13:33:35.39 ID:J+pvDqUl(1) AAS
アセットの使い方がわかりません
どうしたらいいですか
733: 2018/01/23(火)23:40:55.39 ID:h+klOagi(2/2) AAS
>>732
アセットを買うほうが速いですよ
777: 774 [age] 2018/01/27(土)09:58:27.39 ID:bmaKyCsV(2/2) AAS
自己解決した
>>775
雑魚乙
803: 2018/01/29(月)09:15:02.39 ID:02tLNBh5(1/3) AAS
>>800
そこを考えて実装する事が基本にあるのがプログラマでしょ。
ここでその様な質問してるのは、誰でも作れるunity本とか読んで、多少できるようになった、素人?て語弊があるかもしれないけど、そういう人達じゃないかな。
だから、そういう質問にはあまり答えられない(答えが多過ぎて)から、スルーか、できればその手前を聞いてあげるくらい。
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