[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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100: 2017/12/26(火)10:01:11.29 ID:/Bbw4vw9(4/8) AAS
UI的に正解w
そんな意味不明なアドバイスでこの程度のパフォーマンスを気にするの?
forはi--で処理したほうが良いとか言ってそう…
499: 2018/01/11(木)14:28:15.29 ID:JzjqjMPk(5/5) AAS
scrollviewのcontentの中にテキストと画像を入れているのですが、表示される文字の数(高さ)によって画像がテキストの下に来るように処理するにはどのようにすればいいですか?
505: 2018/01/11(木)18:05:47.29 ID:EoTrDMY/(1) AAS
>>500
消えろカス
584: 2018/01/16(火)00:29:52.29 ID:VYaK2+X+(1/3) AAS
自分もinvoke派ですね

遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です
596: 2018/01/16(火)21:50:01.29 ID:HZqdAde+(2/2) AAS
くっそ適当な推測だけどJSのせいだと思う
691: 2018/01/22(月)01:52:31.29 ID:6wFXgG6O(1) AAS
ツールが無料なのと使いやすそうだからでしょ
たぶんだけど
882: 2018/02/04(日)12:23:50.29 ID:pDNqG3Ci(1) AAS
作りたいから
998: 2018/02/11(日)13:16:31.29 ID:mQaEQcTH(3/5) AAS
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