[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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71: 2017/12/25(月)15:00:06.27 ID:2AR7AtoJ(2/2) AAS
>>70
カナヅチのためにアセットという浮き輪があるわけですよ
溺れることを考えたらアセットなんて安いですよね
118(3): 2017/12/26(火)20:26:13.27 ID:O9PscLer(1) AAS
シーン遷移時に引き継ぎたい変数をどの手段から選べばいいか迷ってるんですけど、
1 static変数として持つ
2 ScriptableObjectを作ってそこに一時保管しておく
3 dontdestroyで変数の入ったスクリプトがアタッチされているオブジェクトを壊さず持っていく
4 外部のdb等に一時保管しておく
辺りで迷ってるのですが、ケースバイケースだとは思うのですがどれがいいのかアドバイスお願いします。
1 なるべくstatic使わない方が初心者には良い とたまに聞きます。
省6
382: 2018/01/06(土)00:20:28.27 ID:Hc8bhc/y(2/9) AAS
某大手でさえ試験的にハード限定で数ヶ月リリースに挑戦しているというのに、
複数人サークルでもいいから、数ヶ月でリリースに至ったケースってあるんかな
まさか、ここの土日スレでの公開をいってるのか?
この土日スレに投稿している奴なんて、大概な玄人しかいねえだろ
ID:573o1Nwcは、マジ承認欲求の固まりか、頭の中イカレてるとしか思えん
471: 2018/01/09(火)21:04:46.27 ID:opSk4Gqo(1) AAS
>>469
バカにしすぎだろw
iの意味がないだろーー
527: 2018/01/13(土)13:01:05.27 ID:vHhLQBOb(1) AAS
お前はどれだよ
636: 2018/01/19(金)08:56:18.27 ID:EMLZhF1m(1) AAS
sm32603362
855: 2018/01/31(水)12:28:54.27 ID:QjmFxB0B(1) AAS
今までHierarchyにフォルダ分けみたいに親オブジェクト作ってたけどもしかして動作重くなるのかな
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