[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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29: 2017/12/23(土)22:16:32.25 ID:GkbRTdCW(3/3) AAS
>>26
アセット買っちゃいなよ、ユー
133: 2017/12/27(水)01:47:53.25 ID:+i3zpKSn(1/2) AAS
Stackoverflowみたいでいい感じじゃないの
215: 2017/12/28(木)23:00:56.25 ID:mH5YII84(8/8) AAS
>>187 >>200
全部1フレーム内での出来事だったのか
>>186 >>200
呼び出される順序の問題で、物理演算をまたいでしまうと、
その時点で1フレーム分の内容のズレが出ちゃうのが真相か・・・
402: 2018/01/06(土)06:27:52.25 ID:IiR2cob/(2/2) AAS
>>400>>401
ご回答ありがとうございます
エフェクトの色ムラは、画像の問題ではなくゲームの仕様のようです
自分も同じ方法で実装してみようと思います
勉強になりました、ありがとうございました
404(1): 2018/01/06(土)11:28:07.25 ID:Hc8bhc/y(6/9) AAS
>>393
>一年はかからないと思わないか?
いいや、思わないね。
「PCわかりません。C#なにそれ?リソース確保ってなんですか?レンダリングって何ですか?リジッドボディ?英語よく分かりません。ブートキャンプ?あのビリーが関係してるん?」
↑
こんなやつが1年未満で、マルチ環境公開を求められるゲームを生み出せる状態になれるとは、到底思えない
そんなに短期間のスキル習得に重きを置きたいんだったら、それこそユーザ比が圧倒的に大きいWin機を購入させて、その環境だけに集中させた方がいい
省1
704: 2018/01/22(月)17:29:28.25 ID:enNVTAzl(2/3) AAS
>>702
その可能性もあるけど、調べ方がわからないし
なぜ3かい生成されてるのかもわからない( ;´Д`)
705: 2018/01/22(月)17:37:17.25 ID:enNVTAzl(3/3) AAS
ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう
767: 2018/01/26(金)19:36:46.25 ID:Z84AS1DO(1) AAS
>>763
チュートリアルは旧verのUnityじゃないと動かないメソッドが含まれているので注意
795: 2018/01/27(土)23:02:57.25 ID:E0FIT4Ts(1) AAS
>>786
そんなのアセットをかえば簡単ですよ
796(3): [age] 2018/01/28(日)17:34:58.25 ID:8H6Ob46k(1/2) AAS
3Dのマップがあって
そのマップに対してユーザーがタップした位置座標を取得する方法ない?
ユーザーがタップしたオブジェクトを特定する方法は分かったけど
そのオブジェクトのどこをタップしたかを取得する方法が分からない
969(2): 2018/02/09(金)04:17:01.25 ID:Kb5TO0pO(2/2) AAS
2dと3dのコライダは反応しないよ
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