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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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20: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 20:20:20.19 ID:zAX5Ba2G ちげーよks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/20
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 12:29:05.19 ID:17XldXP/ 効率ばかり求めてないで好きな方でやれ どっちもケースバイケースだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/32
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:23:12.19 ID:4kYoBCMG うーん…なんでだろう またもう一つ試したのですが、 シーン1で objA に加えて objCを作り、 objCにスクリプトをアタッチし、これもdontdestroyして中に変数を一つ入れておきました シーン1 objA dontdestroyしたオブジェクト | これにアタッチされているスクリプト内でボタン押されたら遷移する処理 | ↓ シーン2へ遷移 objB その遷移処理の後に同スクリプト内の別メソッド@を呼び出して遷移後のobjBをFind →失敗 ※ ここで今回作ったobjCから参照してみる → 成功 ↑ ↓ 遷移後のシーンに配置されているボタンから、objAのメソッド@を呼び出す 成功 objAのヒエラルキーでobjBが格納されている と、見づらいかもしれませんが同じシーンから持ってきたオブジェクトに対しては普通にfindもゲットコンポーネントもできました あああああああああわかんね!!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/164
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 14:53:04.19 ID:PtcHezIx >>259 馬鹿? リテール品だけで組んだらそうなるのは当たり前だろ バルクとリテールの差額で利益出してるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/260
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 11:22:59.19 ID:XarC9KjU アセットを買えばいいことづくめですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/512
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:05:50.19 ID:qQR9YMuB >>600 モデラーはモデラーのスレに行け 寄生して情報を得ようとするんじゃないカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/601
667: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 15:17:12.19 ID:k32SOuna ボディの法線が逆? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:19:43.19 ID:xBjl6OfR >>667 法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/668
723: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/23(火) 17:16:21.19 ID:VptznRUj いない部屋のライト消したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/723
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:25:26.19 ID:6U+ZeN8W 君は何でゲーム作らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/883
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