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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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27: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 22:02:27.15 ID:zAX5Ba2G https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/StandardShaderMaterialParameterDetail.html はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/27
77: 名無し@キムチ [] 2017/12/25(月) 19:25:14.15 ID:fZ1/1f81 どんなマテリアルでも貼れるようになったと思ったのですが、ピンクのマテリアルが上手く貼れなません。 ピンクはマテリアルも何もない時に表示されるnotingの色なので、何か特別なものなのでしょうか? よろしくご教授のほどお願いいたします!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/77
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 12:54:38.15 ID:WZqeNEin >>103 UnityのUIのボタンのフォーカスとフォーカス対象の設定 https://gametukurikata.com/program/uifocus >あらかじめボタン1つがフォーカスされていないと他のボタンの選択が出来ません >EventSystemに最初に選択するボタンの設定は出来ます >>89 >>91 [UI] スライダーで変更した値を取得できない現象に対処した [Unity] http://negilab-unity.com/archives/14367667.html >スライダーの変更値を float として取得するのではなく、Slider.value 変数として取得するように書き換えたところ、問題なく取得できました >スライダーのインスペクタで、引数にスライダーのオブジェクトを指定 uGUIのSliderの値をスクリプト側で受け取る方法 http://unitymemo.blog.jp/archives/30226350.html >SliderをGetComponentしてvalueを参照することでスライド値を参照できます >OnValueChangedに定義したメソッドでスライド値を受け取る方法 >メソッドを選択する際、一番上のほうの「redSlider」を選択する事 >下のほうにも「redSlider(float)」がありますが、こちらを選んでも正しく値を渡すことは出来ません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/137
259: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 14:25:35.15 ID:3zm85S2+ >>256 >>257見て何か言いたいことは?ねぇ今どんな気持ち?ねぇ今どんな気持ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/259
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 12:27:06.15 ID:jDkX1eZR ×母数の多い ○母集団の大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/327
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 12:52:59.15 ID:UuyQDx+q 何故かわからないけどUnityからアセットストア見てたら 勝手にライトが暗くなったみたいな現象が出て困ってます… アンドゥしても何もおこらない… だってアセットストア見てただけなので… 何か変な所触ったのかなと違うシーンを弄ってたらまた同じようになった… 一旦こうなると開き直しても暗いまま。ライトの設定とかオブジェクトの設定とか 比較してみても変わらないように見えるのに何故か暗くなる… たすけて。 勝手になるのが困る… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/474
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:38:37.15 ID:JzjqjMPk >>488 サーバはあります。 Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。 unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/489
635: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 01:57:28.15 ID:afkLUTta >>634 気持ち悪いなお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/635
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 02:51:39.15 ID:RXARuqbP >>967 一応答えておくけど、親クラスをアタッチする必要はないよ。 例えばMonoBehaviourを継承しているAnimalクラスを継承したCatクラスがあるとして、Catクラスコンポーネントをアタッチすれば普通にCatクラスに記述したUpdateなどが動くよ。 Animalで定義して、Catでオーバーライドしていない場合、Animalのメソッドが動くから処理の一部分を変えたい!なんてときには重宝すると思うよ。 間違ってたらごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/978
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:12:40.15 ID:mQaEQcTH うめーる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/996
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