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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:49:30.04 ID:/Bbw4vw9 >>102 スケールが違うから撮影範囲外に居るってのは違う canvasはUIに特化するためにそういう仕組みになってる 3D空間上に居たら最前面に表示すべきUIとモデルの前後関係を注意しなければならなくなる ゲームによってはカメラが移動しまくるからそれに合わせてUIの座標を追従させるとか馬鹿らしいだろ? だからオーバーレイ表示する仕組みになってる ただUIが3D空間上にいてほしいこともある キャラクタのHPバーをそのキャラの頭上に表示させるとかね そういうタイプのcanvasも設定できる 名称は忘れた、カメラオーバーレイと対になってるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/107
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 12:30:50.04 ID:ljD1K3gw >>225 LineCastは判定線の長さが限られているから、直下だけの判定できるけど、 RayCastだと判定線の長さが伸びるから、下方向(距離無関係)の判定になっちゃうよ >>224 1フレームで見れば、velocityの直接変更も、AddForce(Impulse)も同じだけど、 velocityの直接変更は、ボタン押下中、毎フレーム呼び出されても同じ値が代入されるのに対して、 AddForce(Impulse)は、ボタン押下中、毎フレーム呼び出されて加算されてどんどん加速するからね AddForceで、gravityと同じ値で逆方向に加速すると、重力が相殺されて、速度が保存されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/230
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:11:05.04 ID:YPlA/bBf >>348 303も自分だが始めから意見は全く変わってないぞw 個人的にもちっと君よりの人間居ると思ってたけどあんま居ないみたいだね まぁどっちでも良いよが大半だと思うけど 検索すらまともにできないやつに手助けできる人間はwinの方が多いんだから脱却しやすいのはwinじゃないか 脱却してからmacが良ければ乗り換えればいい 予め自分で調査できる能力があるなら始めからmacを選択肢に入れればいい 何もできない、って言って切り捨てるなら学校なんて要らないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/350
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:52:02.04 ID:wSmayWZu >>482 ありがとうございます.解決しそうです.こんな機能があるとは. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/490
535: 534 [sage] 2018/01/13(土) 21:17:31.04 ID:tMAWoHDr アンドゥしても一つ前の選択されたアイテムに戻るだけなので 確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど… なんでだろう… 困り過ぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/535
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:14:43.04 ID:5Pa4Dj8L 否定ばかりもなんなんで成功のヒントも書いて置く。 Youtubeや配信を見ていると、ボイチェンを使わずに女声を出す男がまあまあいる。 あの声質のように自然に女声にできるボイチェンを装備させた上記アプリもどきを作れば需要は確実だろう。 ただしそんなボイチェンは各社がしのぎを削って研究しているが 未だ実現できてない。 単品でも相当な価値が生まれるものだ。 他には ロリボで可愛い喋り方をするCG作成が得意な彼女か奥さんいる開発者は この波に乗れる。 こっちは選ばれし者だけだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/657
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:03:44.04 ID:xBjl6OfR unityに3dモデルをインポートする時に困っています blenderでfbxを出力してunityに入れたのですが どうも法線が反転するようです blender上では法線は正常です そのfbxを別のビューワーで見てチェックしても特におかしい所はないようです unityに送った時に法線が反転するようです 法線を反転するチェック項目とかありましたっけ? それを間違えてチェックを入れたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/664
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