[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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337: 2018/01/04(木)15:48 ID:EABoie/U(1/2) AAS
クラウドビルドとか使ったらそもそもMacなくていいんじゃねーの別にMacで開発するのもいいだろうけどUnityではWindowsで利用してる人が多いならそっちの方が情報多いのは当たり前だし、コンテンツ作るツールにはWindowsでしか動かないものもあるんならことさらMacでも出来る!って拘泥する事なくね?
今朝なんかググってた時もMacだとベークしないとかどうたらでて来たのがあったぞ
外部リンク:pronama.azurewebsites.net
338(1): 2018/01/04(木)15:48 ID:EABoie/U(2/2) AAS
正直マカーが俺のMacに文句つけるなって真っ赤になってるようにしか見えん
339: 2018/01/04(木)15:51 ID:jDkX1eZR(3/3) AAS
初心者をbootcampの不具合と戦わせるのか
正月早々、随分な親切心だな
340: 2018/01/04(木)16:36 ID:/ZG66N3X(3/4) AAS
bootcampごときでてこずるようではプログラムなどできん
そういう話だぞ
341: 2018/01/04(木)16:38 ID:/ZG66N3X(4/4) AAS
だいたいID:ItKV58jVの低能低偏差値専門学校生見たらわかるだろ
こういうことになるから初心者にMac買わせんなって言ってるんだよ
342(1): 2018/01/04(木)16:42 ID:YPlA/bBf(3/6) AAS
>>336
> なんでWindowsだと素人でもあらゆる問題が解決できてMacでは無理って考えるのかわからないな
こんな馬鹿なこと誰が言ったの?
win人口が多く、素人を手助けをできる可能性がmacより高いってだけでしょ
周りにmac使いが居るとかmacでも問題解決できるだけの能力があるならmacで良いと何度も言ってる
端的に言えば大抵のことはググってなんとかできるならmacで良い
つうかそういうやつは自分でmacかwinかを調べられる
省9
343: 2018/01/04(木)16:53 ID:YPlA/bBf(4/6) AAS
ちなみにUIが気に入らないからwindowsをupdateしないなて人いっぱい居るの?
居るのには居るだろうけど、そんなんiOSにも居るじゃん
技術者関連は利用しているソフトが動かなくなる可能性があるってのがほとんどじゃない?
後は保守とか契約とかの関係で更新しづらいとかはあるかも知れんが自分の開発環境の話じゃないしな
IDEで開発するのにOSのUIなんてどうでもいいじゃん
1ヶ月もすりゃ慣れるし最新の方が何かとパフォーマンスに優れるんだから更新するでしょ
流石にリリース直後はリスク回避で様子見するけどね
省2
344(1): 299 2018/01/04(木)17:09 ID:+xLl05Oi(1/2) AAS
>>303
あー、同意
PC自体の初心者には確かに向いてない
完全な初心者にはWindows機の方がサポート面でも覚える事の少なさでも断然楽だと思う
345: 299 2018/01/04(木)17:22 ID:+xLl05Oi(2/2) AAS
想定外にパンドラの箱に触れたようで大興奮フルボッキ中
2018年でいきなり大当りヒャッハー!
>>329
まあでもこの人に譲れない信念拘りみたいなのがモノ作りに大切な要素なのかもしれないよ
「ワシは見えない裏側にも拘るんじゃ!」という日本職人らしいっちゃーらしいから楽しめ
>>338
あ!シーーー!
346(1): 2018/01/04(木)17:27 ID:YPlA/bBf(5/6) AAS
>>344
まぁPC自体のトラブルはmacの方が下手すりゃ少ないけどね
そこそこ良いものしか売らないからトラブル自体が出にくい
winのやっすいのは多少の知識じゃどうにもできないトラブルになったりすることもあったりするしね
winは知識つけりゃ安くトラブル回避できる手段がある可能性が高い気はする
開発なんてしない、ブラウザが動けばおkならmacでも良いんじゃねとは思う
347: 2018/01/04(木)18:03 ID:HjqRB9hT(3/3) AAS
ここで開発しない人の話をしてるのか。流石wwww
348(1): 2018/01/04(木)18:44 ID:tTz/B4ge(3/3) AAS
>>342
検索すら満足にできない奴はWin使ってても何もできない
そこから脱却した後はOSなんて関係ない
質問するだけなら手助けできる人間なんていくらでもいるんだしOSに依存する問題なんてほとんどないんだから初心者だろうとMacだろうと大して問題ない
>>346
>>303でやっすいWin機の方が圧倒的に有利って書いてた奴じゃないのか?意見が随分変わったな
知識なきゃどうにも出来ないなら初心者向きじゃないよな
省1
349: 2018/01/04(木)19:01 ID:k2QxAWLi(2/2) AAS
まぁ、PCほしくて、あえてMac買う奴は普通は居ないわな。
開発のために買うかどうか、unityで開発ならどっちでもいいか。拡張性や低価格ならwinでいんじゃね?
350: 2018/01/04(木)19:11 ID:YPlA/bBf(6/6) AAS
>>348
303も自分だが始めから意見は全く変わってないぞw
個人的にもちっと君よりの人間居ると思ってたけどあんま居ないみたいだね
まぁどっちでも良いよが大半だと思うけど
検索すらまともにできないやつに手助けできる人間はwinの方が多いんだから脱却しやすいのはwinじゃないか
脱却してからmacが良ければ乗り換えればいい
予め自分で調査できる能力があるなら始めからmacを選択肢に入れればいい
省1
351: 2018/01/04(木)20:11 ID:7jb9NIuE(1) AAS
話の腰を折って悪いのですがWindows対応のソフトをビルドする時って32bitでしていますか?
最適な環境を提供するために32bitと64bitのアプリを用意するのか、大は小を兼ねるので32bitでビルドして両対応にするのか悩みどころですね
某書籍のサンプルアプリが64bitでビルドされているため、自分のノートパソコンでは動かなかったので、気になりました
352(1): 2018/01/05(金)02:39 ID:8NE9ierC(1) AAS
結局何が作りたいかが最も大事であって、
そのために最適なツールは何か、という話になるから、
作る本人が何を作りたいかがまず一番最初なのでは。
そこを置き去りにして一般論として討論しても、
永遠に机上論のまま終わってしまう。
>>244さんの場合だと、すでにmacmini買っちゃってるという前提だが、
作りたいのはとりあえずはPS1レベルの簡単なゲームであり、
省12
353(1): 2018/01/05(金)03:10 ID:Y+5MEnET(1) AAS
>>352
いやもうその最初の人の話はそっちのけで、誰かがMacの方がいいんだよって言い出したから、んなこたねえよって話になったのかと
354(3): 2018/01/05(金)04:19 ID:T5auhyzx(1/3) AAS
3dゲーム内でオブジェクトのボタンを作成するにはどうしたらいいのでしょうか、音楽のオンオフをしたいのですが…
355(1): 2018/01/05(金)04:40 ID:HkJUtn6W(1/3) AAS
>>354
canvas作ってその中にbutton置いてクリックイベント拾って音楽をon/offさせる
356(1): 2018/01/05(金)14:53 ID:+gll56jv(1) AAS
>>354
アセットを買えばいいと思います
357(1): 2018/01/05(金)16:21 ID:MEqrsxKG(1/4) AAS
>>353
そして実際の所macの方がビルドターゲット数では完全に有利なのは間違いないが
使いこなすには中級者以上じゃないと難しくPC初心者が使いこなすのは難しいよねという話しになったな
358(2): 2018/01/05(金)17:34 ID:QBhHRMYy(1/3) AAS
初心者が、マルチ環境で自作ゲームをリリースできるまでに何年掛かるんだよ
数年立てばマシンも型落ちするし、
そもそも本当にそういう将来が訪れるかどうかも定かでないというのに
359: 2018/01/05(金)18:00 ID:nXjl/FdX(1) AAS
もうね、相談者も居ないのに…w
360(4): 2018/01/05(金)18:47 ID:573o1Nwc(1/3) AAS
>>357
そのMacの方が難しいと言う根拠のない思い込みが間違ってると思うから意見してたんだけどどうしてもそう主張したいんだな
IBMの事例なんかは客観的で明確なMacが初心者でも難しくない根拠だろう
何もわからない初心者にWinマシンの安物を買うのがベターな選択だと教えるのは不親切だと思うけど俺に損があるわけではないからこれで最後にするよ
>>358
unityつかうなら数ヶ月で作れるだろ
初心者に道具を勧める時に型落ちで使い物にならなくなるまで道具を寝かせる奴やいつまでも道具を使わない可能性を考慮する必要あるか?
361: 2018/01/05(金)18:59 ID:5Id7OCfo(1/3) AAS
>>360
MacがじゃなくでMacでUnityを使うのがだろ。
まあMacでUnity使ったことないので知らないけど、使う人がWinより少ないならバグの時に情報も少ないだろうし対応されるのもどうしても後回しになることは否めんだろ。
362: 2018/01/05(金)19:06 ID:DGuv1Rpa(1) AAS
>>360
そんなん、お前が思うならそうなんだろう、お前ん中ではな。でながしゃーいいやんw
363: 名無し@キムチ 2018/01/05(金)19:14 ID:nZIlijzk(1) AAS
あけましておめでとうございます!!
>のまま終わってしまう。w
>使ってても何もできない w
>ようにした方がいい w
>やすいなんてことはない w
>しなければまず問題はないよw
>考えたことあんの? w
省1
364: 2018/01/05(金)19:50 ID:MEqrsxKG(2/4) AAS
>>360
「macの方が難しくない、もしくはWindowsと同じ」
↑この方が根拠なさすぎて空想すぎるぞあんちゃん…
365(1): 2018/01/05(金)20:05 ID:QBhHRMYy(2/3) AAS
>360
お前が息巻いているこの板で、数ヶ月でゲームをリリースできた初心者がいたか?
本当に適当なことしかいわねえな
366(1): 2018/01/05(金)20:13 ID:QBhHRMYy(3/3) AAS
360の言い草だと、
360の身勝手・独善的で浅はかな思い込みにとって不都合な真実になりえる(Unityで数ヶ月で公開できない)初心者は、ゲーム製作するべきではない、排除されるべき、となるな
どんだけ承認欲求たまってんだよ
人間、360みたいになったら仕舞だな
367: 2018/01/05(金)20:45 ID:MEqrsxKG(3/4) AAS
しっかしあれだな、俺自身mac miniで開発してるんだが
一部のmac原理主義者がmac使い全体のイメージ低下させるのはいつの時代も一緒だよな
結果「マカーは頭が固い」とか「頑固」とか昔から2ちゃんねるで揶揄される文化あるもんな
ほんとやめて頂きたいものだよ。
根拠なんて家電量販店のハード売り場やソフト売り場や
本屋で扱ってる雑誌数だけでも十分すぎるほどわかるもんだろうと
外部リンク[html]:xiaolongchakan.com
368: 2018/01/05(金)21:02 ID:HkJUtn6W(2/3) AAS
せっかく352がまとめて終焉したのにまたぶり返すのかw
まぁ長々とレスした俺も悪いから人のこと言えないが
369(2): 2018/01/05(金)21:17 ID:T5auhyzx(2/3) AAS
>>355
うーんゲーム内でボタンが表示されない…
370(2): 2018/01/05(金)21:18 ID:T5auhyzx(3/3) AAS
>>356
例えばCubeに触れたら音楽オンオフ出来るようにしたいのですがどのようなアセットを購入したら良いのでしょうか
371: 2018/01/05(金)21:23 ID:MoOi/nem(1) AAS
>>370
TouchScriptでも試したら?
無料だよ
372: 2018/01/05(金)21:31 ID:HkJUtn6W(3/3) AAS
>>369
ちゃんと置けてる?
seaneとhierarchyのスクショでも貼ってみて
373(2): 2018/01/05(金)21:34 ID:573o1Nwc(2/3) AAS
>>365
なぜこの板だけに限るのか
完成したとしてわざわざここで報告するか?
身内には何人かいるよ
>>366
初心者がリリースまで数年単位で時間が必要なやる気のない人間や大作だけしか作らない人間だと仮定するのはおかしいでしょ
普通に熱意があって、普通に身の丈にあったゲームを作ればリリースまで1年はまずかからないしそれを想定するのが普通では?
省2
374: 2018/01/05(金)21:39 ID:573o1Nwc(3/3) AAS
>>369
3D空間に配置された物体をスイッチにしたいならキャンバスは手間だしやめた方がいいんじゃないかな
そのオブジェクトにコライダー付けてOnTriggerEnterなりOnCollisionEnterで処理を書くのが手軽だと思う
375(1): 2018/01/05(金)21:41 ID:nHn9m6xz(1) AAS
船頭多くして船山に登るを地で行くスレだな
それぞれがバラバラに思ったことを投げつけるだけだから質問者にとっては何が正しいのか全く分からない
まあこの程度受け取れない質問者も質問者だが
376: 2018/01/05(金)21:50 ID:MEqrsxKG(4/4) AAS
元々プログラム質問に特化した作りになっていないただの雑談用の掲示板なんだし
そんなの当たり前
スタックオーバーフローみたいな場所とは根本が違う
377: 2018/01/05(金)22:01 ID:dffcLE3r(1) AAS
そう思ってプログラマ向け質問サイト使って、ここと大した違いがない事を知って絶望するまでが形式美
378: 2018/01/05(金)22:56 ID:o+fx+hlu(1) AAS
優秀なやつが答えてくれるかどうかはともかく
質問と答が整理されて残るだけでも意味がある
379: 2018/01/05(金)23:07 ID:5Id7OCfo(2/3) AAS
>>373
必要ないかもしれないことを考慮してデメリットのあることを助言してるから突っ込まれてんだろ
380: 2018/01/05(金)23:09 ID:5Id7OCfo(3/3) AAS
>>375
いやもう最初の質問者の話は関係ないだろ。それを足がかりに持論を展開してるマカーを諌めてるだけ
381(2): 2018/01/06(土)00:06 ID:Hc8bhc/y(1/9) AAS
>>373
この板で本人以外のリンクでもいいから、初心者(しかもPC初心者)が数ヶ月でリリースまで至った、という話さえあったかといってるんだが?
しかも身内によるリリースとか、頭の中の友達の仮想現実出されても全く説得力が無い
1年以上、数年単位で時間が必要なら、なおさらマシンの型落ち気にした方がいいに決まってるだろ
お前って、まったくゲ製事情とPC周りのコスパに疎いのな
どこまで承認欲求に支配されてんだよ
お前の存在自体が意味が分からんわ
省1
382: 2018/01/06(土)00:20 ID:Hc8bhc/y(2/9) AAS
某大手でさえ試験的にハード限定で数ヶ月リリースに挑戦しているというのに、
複数人サークルでもいいから、数ヶ月でリリースに至ったケースってあるんかな
まさか、ここの土日スレでの公開をいってるのか?
この土日スレに投稿している奴なんて、大概な玄人しかいねえだろ
ID:573o1Nwcは、マジ承認欲求の固まりか、頭の中イカレてるとしか思えん
383: 2018/01/06(土)00:23 ID:4gaH7DCY(1) AAS
時々、有用なTIPS回答が出たりするから侮れない
384(1): 2018/01/06(土)00:44 ID:zcD8fSgl(1/2) AAS
>>381
自分でお調べなさい
385(1): 2018/01/06(土)00:50 ID:Hc8bhc/y(3/9) AAS
>>384
まあわかってたけど、結局、立証できずに逃げるだけの無責任ゴミ乙
386: 2018/01/06(土)01:00 ID:zcD8fSgl(2/2) AAS
>>385
人に聞くことしか出来ないクズの典型だな
387(1): 2018/01/06(土)01:05 ID:Hc8bhc/y(4/9) AAS
初心者に不向きなMACマシンを買わせるゴミクズが、身の程わきまえろやカス
しかもゲーム製作用途で買わせるとか、
どんだけ他人をないがしろにすりゃ、承認欲求が満たされるんだよ
親の顔が目に浮かぶとは、まさにこのことだな
388(1): 2018/01/06(土)01:08 ID:Bl4rZMSr(1/3) AAS
>>381
なんでこの板限定なんだよ
ゲーム開発してる人に話を聞けば処女作を1年以内で作った人ぐらいいくらでもいるだろう
ゲ製事情なんて知るか
クソ短いノベルゲーム、脱出ゲームや放置ゲーム、タップするだけのクソゲーだっていいし
flappy bird、angry birdとかラン&ジャンプ、ブロック崩しあたりの簡単なゲームなら入門書を一冊読めば必要な知識は入ってるし作例もまるごと付いてたりするだろ
最初から大作を目指すような奴は知らんが普通にやってりゃ数百時間あれば1作品くらい作れる
省1
389: 2018/01/06(土)01:09 ID:TCd/DuPX(1) AAS
正しさハラスメントだな
初心者なんて経済絡まないんだから自分のフィーリングに合いそうなほうを選ぶがいいさ
楽しいや好きって感情がないなら継続できないからね
390(1): 2018/01/06(土)01:20 ID:Hc8bhc/y(5/9) AAS
>>388
>1年以内で作った人ぐらいいくらでもいるだろう
>ゲ製事情なんて知るか
お前の自我存在意義を補強してくれる天使のような存在事例以外は、ゲーム製作に関わるべきではないというその排他性ほど、おぞましいものは無いな
まあ、精々、脳内の承認欲求を満たしてくれる脳内天使でオナニーしてるこったな
>普通にやってりゃ
とかいうけど、お前のいう「普通」ほど都合のいい特異的存在なんて、お前の排他的な脳内幻想郷にしか存在しないぞ
省4
391: 2018/01/06(土)01:59 ID:X1YY7t7B(1/6) AAS
結局、言い合いしてたMac原理主義の人とWindows推しの人両方がブチ切れて
全本位攻撃始めてるのかよw
392: 2018/01/06(土)02:00 ID:X1YY7t7B(2/6) AAS
全本位→全方位
393(1): 2018/01/06(土)02:04 ID:Bl4rZMSr(2/3) AAS
>>387
人格攻撃に走るのは幼稚に見えるぞ
これだけ文句つけられてるのに承認欲求が満たされる要素が一体どこにあるんだ
こっちとしてはWinが初心者向けであるという根拠に全く納得がいっていないし議論を続けてもよかったが
Winしか使わず意見してるやつも多いようだし埒があかないからやめると宣言したんだ
お前も大人しくしたらどうだ
>>390
省5
394: 2018/01/06(土)02:25 ID:+ByFPOOL(1/2) AAS
まてまて、最初に言い合いしてた俺は350辺りから絡んでないぞw
395: 2018/01/06(土)02:32 ID:+ByFPOOL(2/2) AAS
質問スレで反れた話題を延々と…
って俺が言える立場じゃないけど、質問者が来てんのにスルーして反れた話題を続けるのはどうなのよ
初心者へ何を勧めるかの議論するのに質問者無視してちゃだめでしょう
396: 2018/01/06(土)02:35 ID:9dXi3mMc(1/2) AAS
このスレでまともに質問なんかできるわけないだろ本スレ行け
397: 2018/01/06(土)03:05 ID:0rHiYFvy(1/3) AAS
もうこの基地外に触っても仕方あんメーよ
あぼんしとけ
398: 2018/01/06(土)04:57 ID:K+Sp+3Ut(1) AAS
>>370
その場合はUIではできないよ
例えば操作キャラがキュープに触れたときに鳴らしたければ
OnTriggerEnterなどで接触イベントを呼んで音を鳴らす処理を書く
例えばマウスでクリックしたときに鳴らしたければ
Physics.Raycast関数を使うなど
399(1): 2018/01/06(土)05:22 ID:IiR2cob/(1/2) AAS
質問です
画像リンク[gif]:i.imgur.com
上のようなエフェクトを実装するにはどのような方法が最適でしょうか
(画像はシャドウバースというUnity製のカードゲームです)
よろしくお願いします
400(1): 2018/01/06(土)05:49 ID:0rHiYFvy(2/3) AAS
シェーダーかの
401(1): 2018/01/06(土)06:02 ID:MmcMJvgt(1) AAS
>>399
透過付き画像を用意して裏側で拡大してるだけじゃないの。
何かリアルタイムで計算してるとしたら拡大の仕方や色の濃淡にムラがありすぎるだろ。
402: 2018/01/06(土)06:27 ID:IiR2cob/(2/2) AAS
>>400>>401
ご回答ありがとうございます
エフェクトの色ムラは、画像の問題ではなくゲームの仕様のようです
自分も同じ方法で実装してみようと思います
勉強になりました、ありがとうございました
403(1): 2018/01/06(土)10:19 ID:hxoCVs1J(1) AAS
>>354
です、ようやく出来ましたありがとうございました
404(1): 2018/01/06(土)11:28 ID:Hc8bhc/y(6/9) AAS
>>393
>一年はかからないと思わないか?
いいや、思わないね。
「PCわかりません。C#なにそれ?リソース確保ってなんですか?レンダリングって何ですか?リジッドボディ?英語よく分かりません。ブートキャンプ?あのビリーが関係してるん?」
↑
こんなやつが1年未満で、マルチ環境公開を求められるゲームを生み出せる状態になれるとは、到底思えない
そんなに短期間のスキル習得に重きを置きたいんだったら、それこそユーザ比が圧倒的に大きいWin機を購入させて、その環境だけに集中させた方がいい
省1
405: 2018/01/06(土)14:46 ID:X1YY7t7B(3/6) AAS
Mac mini使ってる俺がハッキリとMacは開発用に向いていないと言いきってやろうw
もしWindows機でクラウドを使わずに無料でMacやiPhone用のビルドが可能だったのなら
わざわざMac買う奴はほとんどいないだろう。
iPhone類のビルド用に仕方なく所有している人が大半だ。
MacにWindowsのインストールを許可しているMicrosoftは余裕だね。
それでもシェアを奪われる事はないと認知しているからこそできる芸当。
一方でAppleはどうだ?
省5
406: 2018/01/06(土)14:54 ID:X1YY7t7B(4/6) AAS
教育機関がMacで授業教えていないのは何故かな?
MacよりWindowsで教えた方が選択の幅が広がるからだ。
ランニングコスト面でもソフト面でも、周辺機器面でも
全てにおいて有利だからだ。
その結果、義務教育課程でパソコンと言ったらWindows機での基本操作に慣れている人の方が多い。
彼らが大学生になりパソコンが欲しくなった時、Windows機ならば基本操作は教えなくてもできるが
Macだとゼロから勉強し直しだ。
省5
407: 2018/01/06(土)15:06 ID:X1YY7t7B(5/6) AAS
仮にMacが開発機として優秀で優れているのならば
全国の教育機関、PC教室、専門学校の教室にはWindows機ではなくMacが並んでいないといけない。
しかし現状そんな所は見た事がない。
これも1つの答えだろう。
そして今この文章を読んでいるモニター前の貴方が、
PCに詳しくない彼女、親などに「ねえ?パソコンほしいんだけど選んでくれる?」
と頼まれたならば、アナタはMacとWindowsどっちをチョイスするか
省18
408: 2018/01/06(土)15:08 ID:X1YY7t7B(6/6) AAS
この回答がパーフェクトであると自画自賛し
全方位攻撃に走っていた2名はもう落ち着けと超上から目線で圧を加えるのだったw
409: 2018/01/06(土)15:22 ID:fnqWVmjn(1) AAS
あぼーん大杉
410: 2018/01/06(土)15:24 ID:Hc8bhc/y(7/9) AAS
ウフフフw悪い悪いwつい、ここの皆にとんと縁の無いキーワードを混ぜ込んじまったわ!w
「マイ スリッピー フィンガー!」ってUnity外人講師もいってたっけなw
「うわーーーこれ突っ込むの恥ずかしいな〜〜〜ドキドキ(汗」
「ワシにもまだ恥じらいを感じる心があったんか。我ながら嬉しいもんじゃ」
みたいにドギマギしながら書き込んだんだろうかねwそういうの妄想すると何か萌えるわww
411: 2018/01/06(土)15:25 ID:Hc8bhc/y(8/9) AAS
あれ、時空ジャンプしちまったかな?!
さっきの書き込みは忘れてくれ
412(1): 2018/01/06(土)17:14 ID:Bl4rZMSr(3/3) AAS
>>404
その程度の知識なら本を二冊も読めばわかることだろう
それで足りないなら二十冊読めばいいしそうしても1年はかからない
まじでなんでそんなに時間がかかると思うのかさっぱり分からん
413: 2018/01/06(土)18:03 ID:Hc8bhc/y(9/9) AAS
>>412
>本を二冊も読めばわかることだろう
いいや、無理
だいたい、机上での知識習得が目的じゃない。しかも先ほど上げたのは必要スキルの一部にしか過ぎない
そもそも書籍に幻想を抱き過ぎ。前提リテラシが備わっていない初心者がいくら字面を眺めても、何を言ってるのかチンプンカンプンになるのがオチ
自分に合った書籍を探すのも一苦労で、見つからない場合だってあるのに。更にMAC向けの書籍は比較的少ないという事情もあるのに
なんで初心者でも、そんなに簡単にスキルを習得できると思い込むのか(しかもより厳しい環境で)、さっぱり理解できない
省1
414: 2018/01/06(土)18:06 ID:9dXi3mMc(2/2) AAS
>>403
アホが関係ない話ばっかりしててすまんな
懲りずにまた来てくれ
415: 2018/01/06(土)18:12 ID:YeoYyneZ(1) AAS
ほんで、その話は誰かの得になるのか?
マウントの先に誰得もないぞ。Mac.winどちらにせよ、人によるから使わなわからんじゃろし。
リスク回避の可能性なぞ無意味。
ここまで理屈語りしたぐらいだから、言ってること、分かるな?
416: 2018/01/06(土)18:38 ID:tYt4/81U(1) AAS
ねえ、どうして触れてしまうん?
417: 名無し@キムチ 2018/01/06(土)19:39 ID:hyT5k4wf(1) AAS
>一年はかからないと思わないか?
>本を二冊も読めばわかることだろう
そういえばよくいるな・・・10回口に出せば覚えるとか、3ヶ月続ければやせるとか。
しったかくんって、根拠のない数字を出すのが特徴だよねwww
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