[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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241: 2018/01/01(月)21:57 ID:j7kcIBAU(5/6) AAS
>>240の言うように、あくまで2Dでの画面への描画を考えてました
もともとは、Physics2D.OverlapCircleとかPhysics2D.OverlapBoxの判定枠をシーンビューに描画したかったのでした
Physics2D.LineCastの判定線はDebug.DrawLineで描画できたのですが・・・・・・
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