[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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(2): 2017/12/28(木)03:22 ID:mH5YII84(7/8) AAS
ごめんなさい、原因が分かったよ

Start()から、Log()を呼んでいるからでした・・・
Start()が終了するのに1フレームかかるみたいですね

Rigidbody rb;
void Start() {
 rb = GetComponent<Rigidbody>();
 Start2()
省12
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