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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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178
: 2017/12/28(木)00:56
ID:fQL7hUYb(2/2)
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178: [sage] 2017/12/28(木) 00:56:34.32 ID:fQL7hUYb >>174-176 Scene1 objA-A.cs:DontDestory ボタン→ *A.cs内の LoadScene("Scene1") 呼び出し objC-C.cs:DontDestory * +変数1 ↓ Scene2 objA-A.cs:DontDestory(Scene1から) メソッド@→A = Find("objB") →NG objC-C.cs:DontDestory(Scene1から) Aのメソッド@→A = Find("objB") →OK * Aのメソッド@→A = Find("objC") →OK です objB-B.cs ボタン→Aのメソッド@→A = Find("objB") →OK A.Csの中の処理流れは { LoadScene2; gameobject.find(Scene2のobjB) } でBが見つからない ということでした >メソッド@を呼ぶタイミングはどうやって遷移後に指定しているのでしょうか? まさか、LoadScene("Scene1")と同じフレーム内で呼んでいないですよね?? 恐らくそういうことだったんだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/178
ボタン 内の 呼び出し 変数 から メソッド から のメソッド のメソッド です ボタンのメソッド の中の処理流れは の でが見つからない ということでした メソッドを呼ぶタイミングはどうやって遷移後に指定しているのでしょうか? まさかと同じフレーム内で呼んでいないですよね?? 恐らくそういうことだったんだと思います
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