[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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855: 2018/01/31(水)12:28 ID:QjmFxB0B(1) AAS
今までHierarchyにフォルダ分けみたいに親オブジェクト作ってたけどもしかして動作重くなるのかな
856: 2018/01/31(水)13:24 ID:bYWZGD/C(3/3) AAS
>>854
んあー
プレイしたらあの映像のがリアルに再現できるわけじゃないのか。
Unityのイケズ。
857
(3): 2018/01/31(水)18:39 ID:A6ZCtQ6K(1) AAS
unityとc#歴二ヶ月ちょっとなんだけど、今思い返すとハローワールドしてねえや。
初心に戻って(初心というほど技術があるわけでもないけど)やってこようかな。
どれだけすごいハローワールドができるか挑戦してみよ
858: 2018/01/31(水)18:43 ID:FCKDdytO(1) AAS
そういうのを無駄ツモ。
859: 2018/01/31(水)21:03 ID:zKGVlN6L(2/2) AAS
>>857
open worldがトレンドなんで、
ハローオープンワールドでもやってみろ
860: 2018/01/31(水)21:05 ID:oB/RlRp7(4/4) AAS
>>857
楽しみにしておるぞ
861: 2018/01/31(水)22:41 ID:QQQbqk6Z(1) AAS
Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな
862
(1): 2018/01/31(水)22:59 ID:ispgZX23(2/2) AAS
>>848
それはモーションキャプチャーに使用してる機材が安すぎるせいだ。
本気の機材だとそうめんの麺一本一本でもきれいにデータ取れるんだぜ。
863: 2018/02/01(木)00:30 ID:GV9yNubY(1) AAS
>>857
アセットを買えばすばらしい体験ができますよ
864: 2018/02/01(木)06:09 ID:fKugDC1G(1) AAS
>>862
そんな本気機材使ってるスタジオなんてくっそ高いんだろ?
予算的にそんなトコ使わしてくれんわwwww
大体国内でそんなとこあんの?

そもそもモーキャプするような案件中々ねーわ
手付でやるってトコ多数だし…

シネマティック案件くらいじゃね?
865: 2018/02/01(木)17:39 ID:BAcSHsG/(1) AAS
Twitterとかと連携できるアセットない?
IOSとかAndroidっでならできるってやつは多いけどpcでできるやつがみつからない
866: 2018/02/02(金)01:52 ID:ENuWGTUJ(1/2) AAS
>>785
渋谷に期間限定でその店やってたな
結構人入ってた
867
(6): 2018/02/02(金)12:57 ID:nXa10VsX(1/2) AAS
質問です
2Dのゲームなんですが
オブジェクトAに追従するテキストUIを作りたいのですが上手くできません
オブジェクトAにテキストUIをキャンバスごと子供として付けて、
スクリプトで
OBJPos = OBJ_parent.GetComponent<Transform>().position;
var ThisPOS = this.GetComponent<RectTransform>().position;
省4
868: 2018/02/02(金)13:38 ID:FeC2YTJa(1/2) AAS
変数に座標をいれてるだけで、キャンバスに座標を返してないからだね。
変数で宣言した値を返さないと、格納されたままで適応されない。
this.getcomponent・・・省略・・・.x = ThisPOS.x
って感じ。
どっちにしろキャンバスは移動させても表示に影響しないから意味ないよ。
869: 2018/02/02(金)13:38 ID:1BX35yJi(1) AAS
>>867
アセットを買えばいいと思いますよ
870
(1): 2018/02/02(金)13:42 ID:FeC2YTJa(2/2) AAS
TextMeshProって無料アセット使えばGameObject扱いでCanvasなしでテキスト表示できるから楽に実装できるんでねえかな
871
(1): 2018/02/02(金)13:42 ID:GD1h0pw3(1) AAS
>>867
CanvasのプロバティにRender Modeというのがあるじゃろ?
それをWorld Spaceにするのじゃ

いちいちスクリプトで座標指定しなくてもよいぞ
872
(1): 2018/02/02(金)14:10 ID:nXa10VsX(2/2) AAS
>>870
入れてみたけどイマイチ良く解らない・・・
>>871
変えてみたけど特に変わらなくない?
873: 2018/02/02(金)20:34 ID:gXWVnQde(1) AAS
>>867
canvasをAの子から出し、さらにworldにして、テキストのオブジェクトにAのpositionをそのまま代入すればいけそうだけどな
あとアンカー使ってるならpositionだと動かないぞ
874: 2018/02/02(金)22:55 ID:ENuWGTUJ(2/2) AAS
>>867
ポジションのプロパティって直いれてもダメな気がする
やるならポジションを設定
つまり
pos.x=newPos.xはダメで
pos=newPos
875: 2018/02/03(土)03:23 ID:3Rkn2AkM(1) AAS
>>872
スクリプト出来ないならアセット買えば?
876
(2): 2018/02/03(土)16:22 ID:PeyEQYN1(1) AAS
Unityってたとえばデスクトップアプリみたいなウインドウの無い物も作れる?
877: 2018/02/03(土)16:49 ID:LEKvkaMa(1/2) AAS
>>876
アセットを買えば出来るかも知れませんよ
878: 名無し@キムチ 2018/02/03(土)19:35 ID:eZ5O365N(1) AAS
>>867
3Dテキストでやれば簡単にオブジェクトに追従するけど、3Dテキストではダメなのか?
キャンバスに貼り付けた2Dテキストでないとダメなのか?
879: 2018/02/03(土)21:27 ID:LEKvkaMa(2/2) AAS
>>867
もうね、プログラムできないなら無理せずにアセット購入しろよ
880: 2018/02/03(土)21:37 ID:HNzQ9i5w(1) AAS
>>876
unity 透過画面で検索するとそれらしいのでてくるから出来るみたいね
881
(1): 2018/02/04(日)11:57 ID:cd+0DwEP(1) AAS
マシナリウムみたいなゲームって何で作るの?
882: 2018/02/04(日)12:23 ID:pDNqG3Ci(1) AAS
作りたいから
883: 2018/02/04(日)13:25 ID:6U+ZeN8W(1) AAS
君は何でゲーム作らないの?
884: 2018/02/04(日)13:31 ID:VJI0Gk+x(1) AAS
Unityで
885: 2018/02/04(日)23:49 ID:rbYcyipa(1) AAS
>>881
アセットを買ってつくるのでしょう
886: 2018/02/05(月)02:06 ID:8TxUHeE1(1) AAS
また急にクソゲー作りたくなったから帰ってきたぜお前ら
887: 2018/02/05(月)12:51 ID:Qv0KWDSo(1/2) AAS
おー久しぶり!誰だっけ?
888: 2018/02/05(月)13:03 ID:gZIcooAm(1) AAS
名前欄に書いてるだろ
889: 2018/02/05(月)13:05 ID:AC3Lsqg8(1) AAS
sageさん?
890: 2018/02/05(月)14:44 ID:Qv0KWDSo(2/2) AAS
開発中学の、もの君か
891
(1): 2018/02/06(火)00:55 ID:KnS79IPV(1/3) AAS
meshについて質問させてください。
現在2Dのゲームを作っているのですが以下の記事を参考にメッシュを動的に作成しようとしています。
外部リンク:www.shibuya24.info

するとSceneビューにはメッシュが表示されるのですが、Gameビューには表示されません。
2Dだとメッシュは表示されなかったりするのでしょうか?

よろしくお願いします。
892
(1): 2018/02/06(火)01:32 ID:KsBJmq8o(1/4) AAS
スプライトじゃだめなんですか!
893: 2018/02/06(火)01:48 ID:KnS79IPV(2/3) AAS
>>892
さっそくのお返事ありがとうございます。

実は中心角が時間で変化する扇形の攻撃オブジェクトを作りたいと思ってまして、
そのためにはその変化していく扇形に合わせてコライダーも変化させていく必要があると思っています。

スプライトだと、中心角が時間で変化する扇形を作るところまではできたのですが、
その形状に合わせた形になるように動的にコライダーを変更させる方法がわかりませんでした。

そこでMesh Colliderをアタッチしたメッシュで中心角が時間で変化する扇形を作れば上記のことが実現できると思った次第です。
省1
894
(1): 2018/02/06(火)01:52 ID:GhASI3A/(1) AAS
>>891
カメラのCulling MaskとメッシュのLayer設定はできてる?
メッシュがカメラの描画領域に入っていること、カメラのプレビューにメッシュが表示されていること、カメラの描画順が正しく設定されていることを意識して確認してみるといいよ。
895: 2018/02/06(火)02:19 ID:KnS79IPV(3/3) AAS
>>894
Z座標いじったら直りました!
ご指摘の通り、カメラより手前?に表示されていたようです。
的確なアドバイスありがとうございました!
896
(3): 2018/02/06(火)12:37 ID:XfNTtQ4o(1/4) AAS
以下のエラー出てる人いないか?
いたら対策どうしたか教えてくれ

エラー内容
'Project Name' was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available

環境
Unity2017.3.1
Xcode9.2
省9
897: 2018/02/06(火)12:44 ID:XfNTtQ4o(2/4) AAS
>>896
追加
UnityのPlayer Settingで"Strip Engine Code"をfalseにしてもダメだった

動作の症状
アプリ自体は立ち上がってある程度プレイできるんだが、ある一定の箇所で落ちる
UnityEditor上とAndroidでは同じ動作をしても落ちない(プラットフォームで処理は分けてない)
898
(1): 2018/02/06(火)12:45 ID:ydc2Iyio(1/2) AAS
外部リンク:stackoverflow.com
この辺は全部試した?
899
(1): 2018/02/06(火)12:49 ID:XfNTtQ4o(3/4) AAS
>>898
全て試してダメだった
900: 2018/02/06(火)13:19 ID:ruZ5DNju(1/3) AAS
>>896
それはアセットを買えば解決するんじゃないですか?
901
(1): 2018/02/06(火)14:13 ID:KsBJmq8o(2/4) AAS
教えてくれ!

なんでこうも偉そうなんだろう…
902: 2018/02/06(火)14:18 ID:R1ZHYOgV(1/2) AAS
初心者として教えを請いに来てるんじゃなくて開発者同士の教え合いを期待して来たんでしょ
残念ながらそんなものはここにはない
Unity寄り合い所かTwitterで詳しい人にでもリプして見たまえ
903
(1): 2018/02/06(火)14:29 ID:XfNTtQ4o(4/4) AAS
もっとラフな開発者間の質問スレかと思ってた
他当たるので質問に関しては無視してください
失礼しました
904: 2018/02/06(火)14:29 ID:ydc2Iyio(2/2) AAS
>>899
じゃあこの辺は?
外部リンク[html]:iii-earn.blogspot.jp
905: 2018/02/06(火)14:33 ID:ZBkXXr5I(1/4) AAS
エラーの文の前にも何か出ていない?
906: 2018/02/06(火)14:45 ID:R1ZHYOgV(2/2) AAS
>>903
ここは自称上級者が初心者にマウント取ってボコボコにするだけのスレだからな さっさと帰った方が良い
907: 2018/02/06(火)14:54 ID:KIjNnBwN(1) AAS
>>901
ろくな返答もしないお前よりマシ
908
(4): 2018/02/06(火)15:06 ID:bXBlbd3v(1) AAS
操作キャラクターのHPが0になったさいにテキストとトップページへ戻るボタンが表示される
スクリプトを作成しているのですが、うまく動かないのでおかしいところを教えて下さい
別に作成したテキストを表示するスクリプトは動いているのでvoid update()以降がおかしいのだと思います
開発環境
win10 unity5 5.6.3p1
void Start()
{
省14
909
(1): 2018/02/06(火)15:21 ID:ZBkXXr5I(2/4) AAS
>>908
ちと調べれてないけど、FindGameObjectsWithTagでどうかな?
910: 2018/02/06(火)15:22 ID:ZBkXXr5I(3/4) AAS
ファインドウィズタグのとこね。
911: 2018/02/06(火)15:42 ID:KsBJmq8o(3/4) AAS
もしFindTagでエラーだったらその次のsetActiveでnullぽってなりそうだねぇ

updateをfixupdにしてみては?
そもそもhpが0になってない?
912: 2018/02/06(火)16:03 ID:ZBkXXr5I(4/4) AAS
>>908
あと、今後は「うまく動かない」ではなく、どんな動きをしていて困るかを明記してください。
今回の内容でもエスパーしなくちゃいけないw
913: 2018/02/06(火)16:36 ID:X/06htZD(1) AAS
>>908
Start()が始まる前にボタンが非表示になっていたりしないだろうか
例えばエディタ上で最初から非表示にしていたりとか
914: 2018/02/06(火)17:24 ID:b0JmwgRQ(1/2) AAS
>>896
それエラー? ウォーニングじゃない?
最適化コンパイルしたから、ステップ実行は思った通りに動かないし、変数が使えないかもって言ってる
Xcodeでブレークポイント仕込んだりしてない?
915: 2018/02/06(火)17:28 ID:b0JmwgRQ(2/2) AAS
これはみた?
外部リンク[html]:www.sumimasen.com
916: 2018/02/06(火)20:37 ID:iwHv53zs(1) AAS
かみのよかーん
917
(3): [age] 2018/02/06(火)21:13 ID:4jhCM2AH(1/2) AAS
BoxColliderの衝突判定で
void OnTriggerExit( Collider collider ) はBoxCollider同士が離れた瞬間に呼び出されるはずだけど
衝突した瞬間に呼び出される
どうなってるの?助けて
918
(1): 2018/02/06(火)21:19 ID:ruZ5DNju(2/3) AAS
>>917
それは物理系のアセットを購入すれば一発で解決しますよ
919: 917 [age] 2018/02/06(火)21:42 ID:4jhCM2AH(2/2) AAS
すまない
自己解決した

>>918
失せろ
920: 2018/02/06(火)21:45 ID:R8Sv8Z2m(1) AAS
基本的に物理演算は
?コライダーがめり込む
?それ以上めり込まない様にふっ飛ばす
?完全にめり込んでしまったら止める
これをやってると言う事はつまり
921: 2018/02/06(火)21:50 ID:KsBJmq8o(4/4) AAS
いやトリガーだから通り抜けじゃね
922: 2018/02/06(火)23:27 ID:7JiKezYp(1) AAS
>>917
オブジェクトのコライダーにオントリガーのチェックが付いてなかったかコリジョンセティングでそれ同士のコリジョンが存在するか‥で自己解決してたんかね?
923: 2018/02/06(火)23:39 ID:ruZ5DNju(3/3) AAS
コライダーの仕組みがわからない人はアセットを買うのがいいですよ
924: 2018/02/06(火)23:58 ID:WOZXZ4kC(1) AAS
行け〜G7♪ コライダーG7♪
925
(1): [age] 2018/02/07(水)00:47 ID:VPUHH/Vm(1/5) AAS
攻撃判定 と くらい判定 を分けるためにBoxCollider格納用の子オブジェクトを二つ作って
その二つに 攻撃判定用BoxCollider と くらい判定用BoxCollider を格納して
親のスクリプトで子二つの void OnTriggerEnter( Collider collider ) を処理する方法ない?
これがないと子オブジェクトの void OnTriggerEnter( Collider collider ) 処理のためだけにスクリプトを作って子オブジェクトに格納しなくちゃいけなくて
ソースがぐちゃぐちゃになる
926: 2018/02/07(水)01:12 ID:tguyUo/d(1/4) AAS
それ一つのオブジェクトに複数の当たり判定?
ぶつかったオブジェクトのプロバティで判定すればいいんでない?
927: 2018/02/07(水)01:30 ID:bmhRi5JW(1) AAS
攻撃判定とくらい判定の違いってなに?
928
(1): 2018/02/07(水)02:07 ID:/nJWn/ha(1) AAS
if(collider.gameObject.name == "Cube"){
Debug.Log("アタリ");
}
tagでもnameでも取れる
929
(1): 2018/02/07(水)04:02 ID:rPyLnIIF(1/2) AAS
質問した奴は質問した奴で解決した方法も描かずに消えるしな
もうだめだなこのスレ
930: 名無し@キムチ 2018/02/07(水)05:04 ID:twPFDpSX(1) AAS
>>929
質問するやつは、便所代わりにこのスレ使ってるんだよw
931: 2018/02/07(水)05:13 ID:gBo9SSsu(1/2) AAS
今に始まったことじゃない
932: 2018/02/07(水)05:45 ID:rPyLnIIF(2/2) AAS
流石に1年くらい前まではここまでひどくなかった印象
933: 2018/02/07(水)05:51 ID:O5PPMcKM(1/2) AAS
回答する方もアセットおじが居るから五分でしょ
934: 2018/02/07(水)06:51 ID:xpIbbErl(1) AAS
ところでPlayMakerとArborってどっちが優秀なの?
935: 2018/02/07(水)07:26 ID:co/Nb9w5(1) AAS
マシナリウムみたいなゲーム作れますか
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