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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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893
: 2018/02/06(火)01:48
ID:KnS79IPV(2/3)
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893: [sage] 2018/02/06(火) 01:48:33.35 ID:KnS79IPV >>892 さっそくのお返事ありがとうございます。 実は中心角が時間で変化する扇形の攻撃オブジェクトを作りたいと思ってまして、 そのためにはその変化していく扇形に合わせてコライダーも変化させていく必要があると思っています。 スプライトだと、中心角が時間で変化する扇形を作るところまではできたのですが、 その形状に合わせた形になるように動的にコライダーを変更させる方法がわかりませんでした。 そこでMesh Colliderをアタッチしたメッシュで中心角が時間で変化する扇形を作れば上記のことが実現できると思った次第です。 メッシュに拘っているわけではありませんので、上記のことが実現できればスプライトでも良いのですが可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/893
さっそくのお返事ありがとうございます 実は中心角が時間で変化する扇形の攻撃オブジェクトを作りたいと思ってまして そのためにはその変化していく扇形に合わせてコライダーも変化させていく必要があると思っています スプライトだと中心角が時間で変化する扇形を作るところまではできたのですが その形状に合わせた形になるように動的にコライダーを変更させる方法がわかりませんでした そこで をアタッチしたメッシュで中心角が時間で変化する扇形を作れば上記のことが実現できると思った次第です メッシュに拘っているわけではありませんので上記のことが実現できればスプライトでも良いのですが可能でしょうか?
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