[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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775
(1): 2018/01/27(土)07:24 ID:vcPLANN/(1) AAS
>>774
入力系アセットを買えば良いですよ
776
(3): 2018/01/27(土)07:27 ID:8vYTcnp/(1) AAS
android4.3くらいの想定でgoogle playでゲーム内広告なしで100円〜300円とか低額で有料にした場合
大まかにみてどれくらい売れるものでしょうか
777: 774 [age] 2018/01/27(土)09:58 ID:bmaKyCsV(2/2) AAS
自己解決した

>>775
雑魚乙
778: 2018/01/27(土)10:17 ID:MQRO71+N(1/3) AAS
>>776
グラフィックに鳥山明、音楽にすぎやまこういちを使えば、国内だけでその値段なら100万本は軽く行くね。
779: 2018/01/27(土)11:21 ID:ha+mxdlc(1) AAS
>>776
ぶっちゃけ宣伝に力を入れないと
0円でも1桁ダウンロード
780: 2018/01/27(土)14:37 ID:ikl3nPx1(2/3) AAS
製作者は低額のつもりでも
プレイヤーから見たらフリゲに劣る有料ゲー かもしれない
781: 2018/01/27(土)14:38 ID:MQRO71+N(2/3) AAS
出せば売れる時代ではないという事がわかってないのか…
782: 2018/01/27(土)14:39 ID:ikl3nPx1(3/3) AAS
クリアした方にはBTCあげます(大嘘)
とやれば話題沸騰間違い無し
783: カミナリ親父 2018/01/27(土)15:21 ID:tm3ey+EM(1/2) AAS
>>776
おい、そこのガキ、ゴミみたいな質問するんじゃねえよ
脳みそついてるのかお前?
逆に俺がお前と似た質問してやろう

サッポロ一番みそラーメンをベースにちょい足ししたら超旨いラーメンが出来ました。
店を開き一杯100〜300円で売ろうと思っていますが大まかに見てどれくらい売れますか?

ほら答えてみろ。
784
(1): 2018/01/27(土)15:59 ID:7CvsJVvh(1) AAS
サッポロ一番味噌ラーメンを店に出したら、割と売れそうw
韓国じゃ即席ラーメンの店いっぱいあるらしいし。w
横ヤリ失礼、でもま、ホントこれ。回答考えりゃ自分の質問の意味分かるよな。
785
(1): 名無し@キムチ 2018/01/27(土)19:51 ID:Uj7OiCMx(1/2) AAS
>>784
ラ王のほうが売れるんじゃないのか?
786
(3): 2018/01/27(土)20:11 ID:IwiBglh8(1/2) AAS
焼いたライトをゲーム中に消すことは出来ますか?
例えば現実世界のようにスイッチのON/OFFで消灯点灯が出来るようにしたいです。使ってるのはunity5.6.2f1です。
787: 2018/01/27(土)20:55 ID:ICxUnrLa(1) AAS
でも運がいいと動物タワーバトルみたいなよくわからんゲームが
流行ったりするんだよな
788
(1): 名無し@キムチ 2018/01/27(土)21:16 ID:Uj7OiCMx(2/2) AAS
>>786
すまん、不勉強のためか「焼いたライト」の意味がわからない。それはよく使われる言葉なのですか?
ON、OFFは単純にライトのintensityを0にしたり大きくしたりすればいいと思うが、質問の意味からは外れていますか?
789
(1): 2018/01/27(土)21:23 ID:9hoeTb44(1) AAS
ベイクした影をゲーム中にオンオフできるかって質問じゃない?
そんな都合のいい設定あったっけ?
790
(2): カミナリ親父 2018/01/27(土)21:30 ID:tm3ey+EM(2/2) AAS
>>786
何のための「焼き込み(Bake)」だよ
本物のライトを使わないで光源当たってる風のトリックアートシールを作るためだろ?
お前はその作業をする時数分待ち続けたんじゃないのか?
数分待ち続ける必要があったBakeを何をどう考えたら数分待ち続けないで一瞬で戻せると思うんだ?
お前は一度焼いたトーストを生の状態に一瞬で戻せるのか?

頭を使えよ。
省3
791: 2018/01/27(土)21:33 ID:qoG9aOiM(1) AAS
>>790
意外と優しい
792: 2018/01/27(土)21:34 ID:MQRO71+N(3/3) AAS
ラーメンの次はトーストだ♪
790は 喩えで 打ちのめす♪
ゆけゆけ〜790指導
ゆけゆけ〜790指導、どんとゆけゆけ〜♪
793: 2018/01/27(土)21:34 ID:IwiBglh8(2/2) AAS
>>788
>>789
そうですね、正しくはベイクした影をON/OFFしたい、です

>>790
確かにそうでした…
すみません説教ありがとうございますもっと頭使ってみます
794: 2018/01/27(土)21:42 ID:iwg2M9OF(1) AAS
ライトマッ!
795: 2018/01/27(土)23:02 ID:E0FIT4Ts(1) AAS
>>786
そんなのアセットをかえば簡単ですよ
796
(3): [age] 2018/01/28(日)17:34 ID:8H6Ob46k(1/2) AAS
3Dのマップがあって
そのマップに対してユーザーがタップした位置座標を取得する方法ない?
ユーザーがタップしたオブジェクトを特定する方法は分かったけど
そのオブジェクトのどこをタップしたかを取得する方法が分からない
797
(1): 2018/01/28(日)17:49 ID:kpTdPL5C(1) AAS
>>796
レイキャスト使ってるならhit.pointで衝突地点のワールド座標が出る
798: 2018/01/28(日)19:25 ID:qD+JV5ZD(1) AAS
>>796
アセットをかえば方法がわからなくてもできますよ
799: 796 2018/01/28(日)21:07 ID:8H6Ob46k(2/2) AAS
>>797
出来たよ
サンクス
800
(2): 2018/01/29(月)08:30 ID:tu1XyRnO(1) AAS
ここの質問を見てると、やりたいことに対して実現させる為のアプローチ方法が明確にイメージ出来ない人が多いん感じだな

ある程度は独学でも出来るだろうけど変な癖とか付きそうだし他の人はどうやってるんだろう?みたいなのを知る機会が欲しいよな
801
(1): 2018/01/29(月)08:41 ID:Je5CjURh(1/2) AAS
何度のやれば効率よくなるんじゃないの?
プログラムで変な癖ってのもピンと来ないけど。
802: 2018/01/29(月)09:12 ID:/TMyrywV(1) AAS
>>800
それはプログラム全般に言えるかと。
こねくり回したスパゲティを凄腕が綺麗にリファクタリングするみたいに。
803: 2018/01/29(月)09:15 ID:02tLNBh5(1/3) AAS
>>800
そこを考えて実装する事が基本にあるのがプログラマでしょ。
ここでその様な質問してるのは、誰でも作れるunity本とか読んで、多少できるようになった、素人?て語弊があるかもしれないけど、そういう人達じゃないかな。
だから、そういう質問にはあまり答えられない(答えが多過ぎて)から、スルーか、できればその手前を聞いてあげるくらい。
804
(1): 2018/01/29(月)09:17 ID:02tLNBh5(2/3) AAS
>>801
変な癖っていうか、自己流が染み付くんじゃないの。
例えば、変数staticばっかとか。
805: 2018/01/29(月)10:22 ID:2tOFfv+3(1) AAS
メモリを消費せず、リークせず、速度も速いのが理想
どうコードを書くかは好きでいい

チームにバカがいるとバカに合わせて冗長なコードを書かされるので損だな
806: 2018/01/29(月)13:57 ID:qWqXegRq(1) AAS
プロファイラで表示される消費メモリ数やmsの数値が下がっていくのを見てエクスタシーを感じる
807: 2018/01/29(月)14:01 ID:Je5CjURh(2/2) AAS
>>804
個人でも集団でも変な書き方は続けていく内に修正せざるおえなくなるから問題無いと思うが。
問題があるものを作った後に必ずしっぺ返し食らうじゃん。
少しの回り道を恐れるよりドンドン作って反省して…を繰り返す方が先に進んでいけると思う。
綺麗な完璧に正しいコードを意識し始めると泥沼にはまる事もあるし。
808: 2018/01/29(月)14:13 ID:02tLNBh5(3/3) AAS
プログラマの素質がない人、特にunityとかで自分もできるかなとかの、ニワカ系日曜プログラマの人の多くは、論理思考でスッと移行できないからなぁ。
何度言っても変わらない。
個人でやってる分には好きにしてw
809: 2018/01/29(月)18:28 ID:DNo5WuUG(1) AAS
駄目なコードはいつかは倒壊するんだけどそれまでに完成することもある
駄目なコードとゲームの面白さは関係ないから初心者は好きに書けば良い
810: 2018/01/29(月)19:00 ID:GbsMibOr(1/3) AAS
ハッカーや天才プログラマの類はコードが汚いので有名だね
自分の感性で書いてて他人の事なんて考えてないから
ハッキングできる倫理観の無さからも人の事なんて考えてないのがわかるように
811
(1): 2018/01/29(月)19:04 ID:f80VFN9R(1) AAS
でも他人の組み方わかってないとハッキングする上でも大変じゃね
他人のソースコードから類推して穴を見つけ出すんでしょ
812: 2018/01/29(月)20:22 ID:lU6etvx3(1) AAS
いやまともなプログラマならまともなコード書くから
813: 2018/01/29(月)21:31 ID:3JphAAbh(1) AAS
仕事とかサークルとかみたいな活動だと複数人でコードを書く以上、本人しか読めないみたいなコードは嫌がられるのは確かだよね

動けば良いって考え方もあるけど、今はともかく長期的に見ると解読しないと読めないようじゃ手直しがめんどくさくなって更新が止まるからな

何事も基本が大切だよ

とはいえ一度作って後は放置で構わないなら無茶苦茶やっても許されると思う
814: 2018/01/29(月)22:05 ID:GbsMibOr(2/3) AAS
>>811
感性で書いてる自分勝手なプログラムほど解読しづらい
一方、他人に見やすい業界水準コードほど解読されやすい
他人のソースコードから穴を見つけ出すのが簡単
これが標準化や推奨の弊害でもある
815
(1): 2018/01/29(月)22:09 ID:GbsMibOr(3/3) AAS
…が、上でも言われてる通りに当たり前だが組織やチームで1つのソフトウェア開発しているのなら綺麗だったりルールだったり業界標準を意識したプログラム組まないとそれはダメだよ。
協調性というやつだね。
ハッカーや天才というのははみ出し者の単独だからね。
816
(1): 2018/01/29(月)22:11 ID:TlQC12He(1) AAS
>>815
お前の話は聞いて無いから質問に答えろ
817: [age] 2018/01/29(月)23:18 ID:MclIExNr(1/2) AAS
UnityエディタのSceneウィンドウのところに
Navmesh Display が出ちゃったんだが消し方教えてくれ
818: [age] 2018/01/29(月)23:19 ID:MclIExNr(2/2) AAS
ごめん消えたわ
819: 2018/01/30(火)00:16 ID:pltv5mCs(1/2) AAS
>>816
お前は良い度胸だ
ご褒美としてお前1人にもっと俺の話を聞かせてやろう

まず日本のプログラマーと欧米のプログラマーの違いからいこうか
日本のプログラマーは右にならえが多く何かと意識高い系の真似をしたがる傾向にある
これのメリットは組織力のアップだがデメリットとして全員似たり寄ったりでまるで機械の部品を工場で生産しているような量産型プログラマーばかりとなる
その結果、下請けやコーディングプログラマーばかりとなりGoogleやMicrosoftみたいな飛びぬけて世界企業となる会社が無い
省7
820
(1): 2018/01/30(火)00:45 ID:YRPEd+02(1/2) AAS
↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。
821: 2018/01/30(火)00:50 ID:XFVNwYZq(1) AAS
もしくは10代から20代、あるいは30代以上の可能性もあり。
822: 2018/01/30(火)02:20 ID:gzbve+RE(1/3) AAS
アセットを買えばプログラムがスパゲッティーでも大丈夫ですよ
823: [age] 2018/01/30(火)07:23 ID:B8eEXWbe(1) AAS
Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな
824
(3): 2018/01/30(火)08:53 ID:LfekG0bB(1) AAS
コードに関して話がずれてきてるよね。
とりあえず一人でプログラムやってても汚いコード書いていたら後で自分が苦労するから次はこうしようみたいな流れになるわけだからな。
プログラムを習得していくほどに綺麗なコードに自然となっていくってのはある意味避けられない流れでもあるんじゃないの?
だから最初から綺麗なコードを書かなきゃいけない!みたいに頭でっかちになると習得に弊害になりかねない。
最初はとにかく動く物を手当たり次第に作ってそこから時間と共によりスマートな物になれば良いだけでしょ。
825: 2018/01/30(火)09:17 ID:RJlXaGUv(1) AAS
>>824
確かにそれはその通りで、(ジェダイじゃないけど)失敗こそ最高の教師だとは思うけど、
被雇用者としては、なかなかオン・ザ・ジョブで試行錯誤を経験するのは難しいんじゃないかな。
リスクヘッジが徹底されてて中々失敗する機会を与えてもらえないし、無茶やって迷惑かけたら普通は罪悪感残るし、
また上司の立場からしたら、仕事で汚いコード書いて工期が延びるなんて、絶対に許さないじゃない。
「給料払っている以上、進捗重視。被雇用者として債務履行を徹底。未経験者の試行錯誤で雇用側が尻拭いするとか論外」という風潮に支配されてるから。

なので被害を出さずに意図的に部下に失敗させる余裕のある管理者がいたら、それは有能な人だ
826: 2018/01/30(火)10:32 ID:ujtwORPB(1) AAS
>>824
難しいのは綺麗か汚いかってのは比較対象があってこその話だし、何を求めるかによっても違うんだよね

例えば少し前に流行ったワンライナーとかは本来複数行で書くコードを1行にまとめる技法

コードがすっきりした印象になる反面、本来複数行で書いてた物を1行にまとめてるって事はその分、機能が濃縮してる

すっきりした見た目に反して密度が濃いから読む時は読みづらいって欠点がある

この辺り本職のプログラマーの中でも賛否両論だったりするから何が正解ってのは難しい問題だよね
827
(1): 2018/01/30(火)12:30 ID:pltv5mCs(2/2) AAS
>>820
その発言はさながら小学3年生のIQそのものを露見しているわけだがそれでいいのか
質問スレの趣旨から外れつつも
かろうじてUnityに関係があるプログラムをテーマに話題にしているという
高度なテクニックを使う俺のようにキミもプログラムのテーマに沿って反論しないと頭の悪さを露見するだけだぞ

ということで君を賢くするためにも君だけに俺の話の続きを聞かせよう

他の人も言っているように日本企業は失敗を恐れる主義。
省19
828: 2018/01/30(火)13:00 ID:8Akra09N(1) AAS
>>824
一般的な作法が個人でやってると身につかなくて癖が出てしまうという話ではないのか
本人にとって最高に綺麗なコードを書いたところで他人から見れば独特なんてよくあることじゃん

例えば俺はメソッドとか最小限に分割したいけど人に見せると細かすぎとか言われるし
コードの量を減らしたいとかコメント書かず説明的なコードがいいとかマイナーでも言語の機能を使いたいとかそれぞれの理想に個人差が出るのは当たり前だしそれは技術の習得とは別のレイヤーの話

独学者はどれだけ上達しても個人では学びきれない知識があるし一般的なやり方を知りたいと思うのはプログラマに限らずよくあることじゃないかな
829: 2018/01/30(火)13:19 ID:gzbve+RE(2/3) AAS
アセットを買えばプログラムなんて不要ですよ
830: 名無し@キムチ 2018/01/30(火)19:47 ID:wazazd58(1/2) AAS
>>827
>例えば人材を手に入れる時、日本は履歴書の経歴を見て判断する中身気質で枠組み好きだが

女性の場合、人材を手に入れる時、『顔』も大きな判断材料になりそうだが、IT業界ではそれはないのか?
男性の場合でも少しはありそうに思うのだが・・・
831
(1): 2018/01/30(火)20:25 ID:DNjJvwmv(1) AAS
Unity使って楽してるのに、コードの洗練とかどうでもいい話だよ

どんな遊園地を作り出せるかという企画から開発・運用が大事なのであって、

綺麗に釘を打つとか、ネジが歪みが無いようにするとか、
ペンキはどこのメーカーがいいみたいな大工のレベルの話で
長文書くバカは社畜
832: 名無し@キムチ 2018/01/30(火)20:52 ID:wazazd58(2/2) AAS
>>831
大工レベルの話はどうでもいいが、
その遊園地をどんな人間が企画したか?

有名で綺麗な女性タレントが企画したか?
股ぐらのクサいドーテイオタクが企画したか?

によってユーザーからの愛されかたは違ってくるし、収益も全然変わってくると思う。
つまり股ぐらのクサいドーテイオタクは何をやってもダメだから、何もぜずにひきこもってちんちんいじっているのが一番いいということ!
833: 2018/01/30(火)21:43 ID:YRPEd+02(2/2) AAS
↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。
834
(2): 2018/01/30(火)21:59 ID:hQ08Ex5x(1) AAS
お前らってどんなゲーム作ってんの?
俺はスゴロクみたいなテーブルゲームを考えてたんだけど正直ネタというかストーリー性っていうの?そういうUnityとか関係なくゲームデザインの部分で躓いてる感じ

ユーチューバーとかも一見一人でやってるように見えるけど、実際の所、顔出ししてるのは一人だけて、企画とかは何人かでやるしツイッターは別の人が専属の担当者を用意してるとかって場合もあるとか聞くしチームでやってるらしいな

そういう仲間みたいなのってどこで探すんだろうな

大学生とかならまだしも俺社会人だしコミュ障なんで色々シンドイんだよな
835: 2018/01/30(火)22:07 ID:gzbve+RE(3/3) AAS
>>834
アセットを作ってくれる仲間いますよ
アセットを買えばリアル仲間は不要ですね
836
(1): 2018/01/30(火)22:17 ID:/H8u3xAw(1) AAS
>>834
企画()なんてどうでもいい
まずは技術身に付けろ

話はそれからだ

何の技術も持たないお前の話なんか誰も聞く耳持たねーよ
お前だってそういう人間の言うことなんか聞かないだろ?w

だからまずはなんでも良い、とにかく技術だ
省1
837: 2018/01/30(火)23:47 ID:vv7vMIEg(1) AAS
Yo
838
(1): 2018/01/31(水)00:59 ID:zKGVlN6L(1/2) AAS
>>836
ゲームエンジン使ってる奴がなにいってるんだw

アホでも作れるエンジンに、アセットを活用するのが
Unityでのゲーム作りなんだよ

技術だコーディングだと大工レベルのやつは、DirectXでも使ってC++で
プログラム書いてろ
839: 2018/01/31(水)01:21 ID:1Ia5JOyC(1/4) AAS
アホでもUnity使って作れたら最高なんだがな
そうはうまくいかねーのよw

アセットだけでゲームや映像作品は作れないんだよ坊や

簡単に作れるお前にゃわからんだろうがな
840: 2018/01/31(水)01:32 ID:oB/RlRp7(1/4) AAS
>>838
組み立ての仕方もあるしゲームジャンルの処理のプロセスも学ばなければならん以上それを理解できる技術つーか知識は必要だと思うんですけれど‥
841: 2018/01/31(水)01:33 ID:oB/RlRp7(2/4) AAS
(DirectX根本から学ぶのは骨折れるしエンジン使うのは)多少はね?
842
(2): 2018/01/31(水)01:34 ID:Z4Pumq64(1/2) AAS
アダムの最初のシーンとかで背中のコードがビヨンビヨンと引っ張りに耐えかねて取れるシーンあるやん?
ああいうのって人の動きはモーキャプだとして、あのコードはどうやってん?
なんか物理シミュとかかますの?
843: 2018/01/31(水)01:44 ID:oB/RlRp7(3/4) AAS
>>842
多分対象に一定の方向へ掛かる力(rigidbodyとかで判別)が設定値を超えた際"接続を外す"だとかの命令を実行できるコードを呼び出す‥みたいな?
844: 2018/01/31(水)02:07 ID:Z4Pumq64(2/2) AAS
あ、いやアダムとかみたいのだと物理シミュコードをあえてUnity上でやる必要はないのではと思ってるんだけど、例えばマヤとかでやる方法とかあるのかなと。
845
(1): 2018/01/31(水)02:26 ID:1Ia5JOyC(2/4) AAS
あのコードはCaronteFX使ってる

まぁmayaでシミュレートしてベイクしてアレンビックで持ってきてってのも出来るけどな…
開発チームがリアルタイム上でやりたかったんだろ
846
(1): 2018/01/31(水)04:49 ID:ispgZX23(1/2) AAS
>>842
コードもモーションキャプチャーで出来るだろ
先っぽに洗濯ばさみついてるヒモを背中の服につけといて引っ張ればモーションとれるだろ
847
(1): 2018/01/31(水)06:14 ID:oT+4DXJf(1) AAS
つか、アダムってプロジェクトファイル提供するとかされてるみたいな記事読んだことあるけど知ってる人いる?
ファイルサイズが5ギガ超えてるとか読んだ気がするから提供自体はされてるんだと思ってたんだけど違ったのかな?
848
(1): 2018/01/31(水)07:50 ID:1Ia5JOyC(3/4) AAS
>>846
アホかw

よしんば出来たとしてもクッソノイズまみれの使えないデータになるの丸わかりだわ
それもあってCaronteFX使ったリアルタイムシミュなのよ…

お前も一度あのクソノイズの混じったデータ見りゃわかるよ坊や…
それをちまちま治す作業…あーいやだいやだ
849
(1): 2018/01/31(水)07:53 ID:1Ia5JOyC(4/4) AAS
>>847
assetstoreでadamを検索すりゃ出てくるよ
キャラデータもインテリアもエクステリアデータも全部ある
850: 2018/01/31(水)08:31 ID:jC5Ny5Vv(1) AAS
アセット万歳!
851: 2018/01/31(水)09:49 ID:bYWZGD/C(1/3) AAS
>>845
なるほど。あざます。
852: 2018/01/31(水)09:56 ID:ibTWjQRw(1) AAS
リアルタイムの利点が全くわからん
どうせポスプロ掛けまくるのにUnityでやる意味ってなに?
853: 2018/01/31(水)11:36 ID:bYWZGD/C(2/3) AAS
ターンアラウンドの削減
Unityのエコシステムの利用

あたりでは
854
(1): 2018/01/31(水)12:10 ID:AF3RN3Pr(1) AAS
>>849
検索してみたけどモーションは無いっぽいな
アニメーションの勉強用に欲しかったんだけど残念
855: 2018/01/31(水)12:28 ID:QjmFxB0B(1) AAS
今までHierarchyにフォルダ分けみたいに親オブジェクト作ってたけどもしかして動作重くなるのかな
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