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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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814
: 2018/01/29(月)22:05
ID:GbsMibOr(2/3)
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814: [sage] 2018/01/29(月) 22:05:12.61 ID:GbsMibOr >>811 感性で書いてる自分勝手なプログラムほど解読しづらい 一方、他人に見やすい業界水準コードほど解読されやすい 他人のソースコードから穴を見つけ出すのが簡単 これが標準化や推奨の弊害でもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/814
感性で書いてる自分勝手なプログラムほど解読しづらい 一方他人に見やすい業界水準コードほど解読されやすい 他人のソースコードから穴を見つけ出すのが簡単 これが標準化や推奨の弊害でもある
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