[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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610: 2018/01/17(水)14:25 ID:U/k4TA5Y(1/3) AAS
なんか今日びの若い連中は、チャームポイントで大きなボタンを1つだけ付けた様な孫娘の様な幼いおなごに萌えたりしてるんじゃねえの
とくにUnityとか使っている辺りはw
そういう意味では、ボーンを追加してパフォーマンスを下げてまで趣味を貫くべきかどうか?!というのは一大事で、
Unityプログラマとしても関心が高いんじゃねえの?
ああ、ソイツは趣味を見透かされたからカッカしてるのかww
611: 2018/01/17(水)14:42 ID:qQR9YMuB(5/7) AAS
エンジニア側からしたらそんなリソース食う上に破綻発生しやすい仕様は全部却下だ
ボタンなんか服と一緒にテクスチャとノーマルマップでやりゃいいんだ
モデラーの趣味を持ち込むんじゃない
612: 2018/01/17(水)17:53 ID:o3EA1FXa(1) AAS
うーん
個人的には、661に同意
ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、
まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう
テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう
動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、
静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる
省2
613: 名無し@キムチ 2018/01/17(水)18:57 ID:94eUBaq8(1/2) AAS
>>600
ボタン3個をそれぞれ独立させてYシャツの子オブジェクトにしとけば、ふつーに動きについてくるがw何か問題でも・・・?
614(1): 2018/01/17(水)19:05 ID:U/k4TA5Y(2/3) AAS
法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ
615: 2018/01/17(水)19:06 ID:zEeNKwn3(1) AAS
そうそう、単純に入れ子にして階層オブジェクトにしときゃいいだけちゃうのん?
616: 2018/01/17(水)19:42 ID:qQR9YMuB(6/7) AAS
>>614
今時ノーマル使わずにモデル作るのか?
どうせ一枚マップ作るならボタン一個追加したところで負荷はほとんど変わらん
617: 2018/01/17(水)19:44 ID:rK+GOVaB(2/2) AAS
>>609
って思うだろ?
ところがどっこいお前が一番いらないんだわ
腹切って死ね
618: 2018/01/17(水)19:57 ID:80ZKM9Kr(1) AAS
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
という初心者向けの入門書を一通り読み終えたのですが
次にお勧めのC#プログラミングメインのUnity本があれば教えて下さいm(_ _)m
横スクロールや俯瞰視点のアクションゲームを作ってみたいと思っています。
619: 533 2018/01/17(水)20:05 ID:Kpt5BQw+(1) AAS
やっと完璧な解決策わかりました。
その後もまた連続してオブジェクトが暗くなる症状が出て
主に>>538さんのおっしゃった通りwindow→lighting→settingの中のambient Colorの値をいじったら直りました。
というかここの値が勝手に真っ黒になる?時があるようです(勝手に変更されるのは間違いないみたいです。弄ってないのに勝手に暗くなるので)。
自分はアニメーションを再生して動きを見てた時になったりしました。
やっぱりUnityのバグでしょうか。
直し方が分かって良かったです。凄く困ってたので。
620: 名無し@キムチ 2018/01/17(水)20:19 ID:94eUBaq8(2/2) AAS
まあゲームでモデリングはプログラム以上に大事だからね。
いくらよくできたゲームでも、キャラの造形が素人っぽいと、ユーザーにバカにされるからね。
おしゃれなモデリングができなければ、アセット使うしかないけど・・・
621: 2018/01/17(水)20:19 ID:U/k4TA5Y(3/3) AAS
描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ
また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある
描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、
・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww
622: 2018/01/17(水)22:35 ID:qQR9YMuB(7/7) AAS
というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ
お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ
それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの
623: 2018/01/17(水)23:42 ID:k2Uln0yB(1) AAS
モデリングなんてSuperHotみたいのでいいんだよ
624(1): [age] 2018/01/18(木)05:42 ID:jmEWM8y7(1) AAS
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesフォルダに入れとくもの?
それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的?
625: 2018/01/18(木)08:19 ID:Ct7q+Mne(1) AAS
>>624
ここに利点と欠点が書いてあります
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
場合によって使い分けるんじゃないでしょうか
626: 2018/01/18(木)10:47 ID:HxWMPkQC(1) AAS
MacでPlayerPrefs使ったときの保存場所って、 ~/Library/Preferencesになってるけどさあ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
そのフォルダになんもファイル作られないんだけど、一体どこに保存されてんだ!?
627: 2018/01/18(木)10:56 ID:oWRbh5mA(1) AAS
アーティスト?誰が誰を奴隷にしようとしてた?
罵倒連呼に呆れて憐(あわ)れに思ったのかどうかは知らんけど、たしなめてくれてただけに見えるが?
一体どこの誰と戦っているんだ?!・・・触れちゃいけない奴だったのかね
628: 2018/01/18(木)15:25 ID:0RousRgD(1) AAS
疑問文
一定の理解 逆接 次節
激しい疑問文 おだやかな自問
629(4): 2018/01/18(木)21:54 ID:pKyo83EE(1) AAS
現職のc#プログラマーです
最近Unityでc#がどうのこうのって話を聞くことが増えたんだけど具体的にどんな事にプラグラムを使ってるのか教えて貰えませんか?
家でも趣味でプログラム組んでるような人なので自分が出来る範疇ならソースも含め公開提供しても構わないです
630: 2018/01/18(木)22:44 ID:YBeC6+ti(1) AAS
質問の趣旨と後悔してもいいの意図がわからん
631: 2018/01/18(木)22:51 ID:0A4JXek7(1) AAS
>>629
アセットでおk
632: 2018/01/19(金)00:04 ID:SSHVaWTm(1) AAS
だいたいのゲーム中の仕様はC#のスクリプトで出来ると思うよ
全部完成させるまでの根気とか必要だけどね
633: 2018/01/19(金)01:40 ID:gVVl96/v(1/4) AAS
>>629
unityのチュートリアルやれば全部わかると思うよ
何しろ全部C#だからね
634(1): 2018/01/19(金)01:41 ID:5Pa4Dj8L(1/6) AAS
>>629
本物のプログラマならそんな質問しなくね?
「どんな事にプログラムを使ってる」って言い方も引っかかる。
本物のプログラマなら言われなくても大体わからね?
そしてこんな所に質問する前に自分でインストールしてさっさと試してると思うんだが。
俺のこの考えについて君はどう思う?
635(1): 2018/01/19(金)01:57 ID:afkLUTta(1) AAS
>>634
気持ち悪いなお前
636: 2018/01/19(金)08:56 ID:EMLZhF1m(1) AAS
sm32603362
637: 2018/01/19(金)10:43 ID:gVVl96/v(2/4) AAS
>>635
現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ
638(1): 2018/01/19(金)10:50 ID:92QCelCP(1/2) AAS
昨日書き込みしたプログラマーの人です。普段は一般企業向けの経理ソフトとか作ってます。
Unityがどういうものかをイマイチ分かってないままに質問してるんだけど、プログラムって当たり判定とかユーザーからの入力に対してオブジェクトを動かすとかそういうのに使う感じで合ってる?
639: 2018/01/19(金)12:00 ID:gVVl96/v(3/4) AAS
>>638
キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事
↑のをUnityで書くとこんな感じになる
void Update () { //毎フレーム実行
if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合
this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。
}
640(3): 2018/01/19(金)12:21 ID:92QCelCP(2/2) AAS
おー助かる!
この業界が長いと言葉よりもコードで表現してくれた方が分かりやすい事も少なくないんで助かったわ
ちなみになんだけど、
狐耳のバーチャルYouTuberが脇からオニギリ出してたけど、あれは脇に当たり判定があってオブジェクトを出したり消したりしてるってことよね?
ああいうのやってみたいんだけどカメラの映像をああいう風にUnityに取り込んで処理するのとか難易度高そうで二の足を踏むんだよね
三万円払うからインストールから各種設定、カメラの映像の取り込みと動画の出力まで誰か教えてくれないものかね
そういうのってどこで募集したらいいのかさっぱりわからん
641: 2018/01/19(金)12:42 ID:ZvzqBDrf(1) AAS
Unityのブートキャンプってこういう人のためにあるんだろうなって思った
642: 2018/01/19(金)12:54 ID:gVVl96/v(4/4) AAS
>>640
Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない
オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし
643: 2018/01/19(金)12:58 ID:3t46pFrb(1) AAS
>>640
あれはvive のコントローラーを手に持ってるんだろうし
ボタン押して出してるだけじゃね
カメラの映像からモーションを認識するのは相当金出さないと無理だしそうしたところでろくな精度にはならないだろう
644(1): 2018/01/19(金)13:28 ID:U6OtJAT8(1/2) AAS
業界長いならグーグルくらい知ってるだろ
645: 2018/01/19(金)13:33 ID:Kfk5VRfG(1) AAS
カメラからのキャプチャだとKinectは結構遊べたデバイスだったなぁ
最近でモーションキャプチャ周りだとe-skinあたりは触ってみたい
別アプローチでは、Nintendo Labo 02:Robo Kitのようなネタもあるな
646: 2018/01/19(金)14:23 ID:b8pOtOQ6(1) AAS
アセットを買えば出来ることばかり
647: 2018/01/19(金)15:11 ID:iwbQfsoJ(1) AAS
>>640
たかだか三万でノウハウ教えるバカいるかよ
最低でも300積めや
648(1): 2018/01/19(金)16:39 ID:lv7tQel+(1) AAS
>>644
質問主の答えが1発で出てくる華麗な検索キーワードよろ
649: 2018/01/19(金)17:18 ID:5Pa4Dj8L(2/6) AAS
俺の意見に回答せず金で解決しようとしたところをみて
やはり予想通りのエセ糞プログラマだったな
自分で動かず金で人を使う
企画好きの自称プロデューサーのよくいる使えないタイプ
営業とかディレクション寄りのやつで100%技術者じゃないぞコイツ
650(1): 2018/01/19(金)17:24 ID:5Pa4Dj8L(3/6) AAS
要するにヤフーニュースか何かで「今これが流行ってる」的な情報を偶然見て
「俺でも一発大金持ちなれるんじゃね?」と勘違いしてやってくる奴さ
基本的に楽して金儲けしようと考えてる怠け者さんなので
自分で調べれりゃいい事を全て人にやらせて手柄だけ自分の物にする。
そして口癖が
「専門の人にやらせた方が効率がいい」
「こっちは金払ってるのだから文句は言わないでいただきたい」
省1
651: 2018/01/19(金)17:30 ID:U6OtJAT8(2/2) AAS
>>648
しるかぼけ
業界長いやつに聞けや
652(1): 2018/01/19(金)17:53 ID:pO34MKjf(1) AAS
>>650
今から一攫千金、おっそw
653: 名無し@キムチ 2018/01/19(金)19:06 ID:K14gDnb0(1/2) AAS
>>629
現職のプログラマーなのですか???!!!
ソースを公開してもいいのですか???!!!それはぜひお願いします!!!!!
いま見てみたいソースは、メッシュの頂点をクリックすると、
配列の何番目に当たるものかが数字で表示されるものですが、そのソースをぜひお願いします!!
よろしくご教授のほどおねがいいたします。
654: 2018/01/19(金)19:27 ID:JdUDvrbx(1) AAS
お前らみんなでエディタ拡張しようぜ!(え
655: 2018/01/19(金)19:52 ID:5Pa4Dj8L(4/6) AAS
>>652
遅いかどうかはともかく
最近バーチャルYoutuberの記事がヤフーニュースに掲載された
今年はこれ関係の質問者がちょろちょろ現れると思うぞ。
その度に俺が一刀両断してやるけどな。
656: 2018/01/19(金)20:08 ID:5Pa4Dj8L(5/6) AAS
もう少し詳しく書いておこう。
このアプリが発表された↓
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
これに感化されて
「顔バレなしで一攫千金できるかも!」という消費者と
「同じようなアプリで一攫千金できるかも!」という開発者が一時的に増えると見ている。
だから最初に言っておく。
省13
657(1): 2018/01/19(金)20:14 ID:5Pa4Dj8L(6/6) AAS
否定ばかりもなんなんで成功のヒントも書いて置く。
Youtubeや配信を見ていると、ボイチェンを使わずに女声を出す男がまあまあいる。
あの声質のように自然に女声にできるボイチェンを装備させた上記アプリもどきを作れば需要は確実だろう。
ただしそんなボイチェンは各社がしのぎを削って研究しているが
未だ実現できてない。
単品でも相当な価値が生まれるものだ。
他には
省3
658: 名無し@キムチ 2018/01/19(金)20:54 ID:K14gDnb0(2/2) AAS
>>657
>成功のヒントも書いて置く。
おまえ、成功したのかよ?wwwwwwww
659: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/01/19(金)21:19 ID:cptNmC3q(1) AAS
ID:5Pa4Dj8L が ボナルボにしか見えない。
660: 2018/01/19(金)21:28 ID:FGO9p2/A(1) AAS
ユーチューバーになりたかったポナルポw
661: 2018/01/19(金)21:53 ID:Fz0zAdw4(1) AAS
YouTubeが規約を変更 生活していけないYouTuber難民が続出か
外部リンク:news.livedoor.com
はい終了w
662: 2018/01/19(金)22:31 ID:/lBRROAu(1) AAS
仮想通貨でもやってろよ
663: 2018/01/20(土)08:17 ID:TE9YJxRS(1) AAS
configurable joint 使っててスプリングガチガチに強くしても全然かたくならない
おかしいなと思ってタイムステップ細かくしてみたら想像通りの動きになった.
多分タイムステップが荒いとダメなんだろうけどおんなじことおきた人いますか?
対処法はステップ細かくするしかないのかな?
664: 2018/01/20(土)14:03 ID:xBjl6OfR(1/5) AAS
unityに3dモデルをインポートする時に困っています
blenderでfbxを出力してunityに入れたのですが
どうも法線が反転するようです
blender上では法線は正常です
そのfbxを別のビューワーで見てチェックしても特におかしい所はないようです
unityに送った時に法線が反転するようです
法線を反転するチェック項目とかありましたっけ?
省1
665(2): 2018/01/20(土)14:51 ID:xBjl6OfR(2/5) AAS
詳しく言うと
画像リンク[png]:i.imgur.com
これが別のfbxビューワーで見た画像です
画像リンク[png]:i.imgur.com
こっちがunity上で同じファイルを見た画像です
見ての通り別のビューワーでは異常がないのにunity上で見た場合モデルの前後関係が
おかしくなっています
省2
666: 2018/01/20(土)15:05 ID:5aXzWtkg(1/2) AAS
>>665
これはもう、アセット買うしか無いですね
667(1): 2018/01/20(土)15:17 ID:k32SOuna(1) AAS
ボディの法線が逆?
668: 2018/01/20(土)15:19 ID:xBjl6OfR(3/5) AAS
>>667
法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ
669(1): 2018/01/20(土)15:27 ID:PsoSV/7X(1/2) AAS
>>665
法線が逆じゃなく、オブジェクトの描画順が体が最初、その後に手足が書かれていると思うよ。
描画レイヤーの順番を変えたらいい。
670: 2018/01/20(土)15:31 ID:xBjl6OfR(4/5) AAS
>>669
どうもそうらしいと今考えてました
でもこれ同じオブジェクトなんですよ
同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね?
普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが
671(1): 2018/01/20(土)15:51 ID:4FR8ueed(1) AAS
島本町民以外の皆さん
大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ
672: 2018/01/20(土)15:58 ID:xBjl6OfR(5/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
自己解決しました
この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど
ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました
ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました
お騒がせしました
673(2): 2018/01/20(土)18:41 ID:c8zvhiyV(1) AAS
Androidに製作したとして広告ってどうやって入れてるのですか
googleで勝手に入れてるの?
674: 2018/01/20(土)18:53 ID:fjhEkMqu(1) AAS
勝手に広告はつかない
自分で入れるんだよ
ググってみろ
675(1): 2018/01/20(土)19:06 ID:5aXzWtkg(2/2) AAS
>>673
アセットを買えば簡単ですよ
676: 名無し@キムチ 2018/01/20(土)19:14 ID:9ybu/yaO(1) AAS
>>671
>大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ
法改正が必要ですねw
677: 2018/01/20(土)19:28 ID:qwVw/NS9(1) AAS
勝手に広告なんかついたら収益はどこが持ってくんだって話だわな
678: 2018/01/20(土)20:16 ID:PsoSV/7X(2/2) AAS
>>673
流石に、まずはググりなさいなw
679: 2018/01/20(土)22:07 ID:pZtjDTTu(1) AAS
>>675
広告で稼いだらピンハネするのにSDKが有料のわけねーだろバカ
680: 2018/01/20(土)22:10 ID:Ytgqnc3i(1) AAS
無料のアセットもありますよ インポートしましょう
681(2): 2018/01/21(日)11:51 ID:rT523KYc(1/2) AAS
オリジナル3Dキャラの動画を作りたいです。
動画だとMMDで作るのが一般的みたいですけど、Unityで動画を作ってる人っていますか?
Unityで作るメリットとかがあれば教えて下さい
682: 2018/01/21(日)15:17 ID:QPQJdaF9(1) AAS
いません
683: 2018/01/21(日)16:16 ID:pj7bgNXb(1/2) AAS
>>681
UNITYのメリットは良いアセットがたくさんあることです
ぜひアセットを買って動画を作って下さい
684: 2018/01/21(日)17:29 ID:v75ovQhS(1) AAS
ちょっと前にボタン云々でなんとか追従できないかと質問あったけど
Unity 2018でConstraintが追加されたみたいだぞ
コレ使えばMayaみたいにConstraintできるんじゃねーの?
まぁもうココ見てないと思うがなw
一応書いとくw
685: 2018/01/21(日)20:27 ID:AiYp2Nea(1) AAS
>>681
キズナアイもエイレーンもUnityですよ
686(1): 2018/01/21(日)21:40 ID:PJ0M+mtj(1) AAS
Unityで動画作成ってw
と思ったけど意外と実例あるのね
パっと思いつくメリットは物理演算使った動画とか
キーにモーションとセリフ割り振ってアンジャッシュのコント風バーチャルユーチューバー生放送とか
687: 2018/01/21(日)23:27 ID:pj7bgNXb(2/2) AAS
>>686
アセットを買えば簡単に作れますね
688(2): 2018/01/21(日)23:40 ID:rT523KYc(2/2) AAS
調べたらミライアカリも、のじゃおじさんも、しろもUnityみたいですね
別にYouTuberやりたい訳じゃないけど動画を作る用途としてMMDよりUnityが選ばれるのには、やっぱりアセットの存在が大きいのかな?
それとも別の理由が何かあるのかな?
689: 2018/01/22(月)00:08 ID:FNwatO4d(1) AAS
そもそもUnityはゲーム作るのがメインだからここで聞いても皆知らないと思うよ
そして少なくともアセットの存在は小さいと思うよw
690: 2018/01/22(月)00:28 ID:V3iXKZ9J(1) AAS
MMDってそんな色々できる自由度あんの?
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