[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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529: 2018/01/13(土)13:47 ID:Llbcc+YN(1) AAS
こいつはチョンだな、すごく判りやすいw
530: 2018/01/13(土)14:32 ID:X/aLkyHX(2/2) AAS
レイシストの負け犬ネトウヨの脳内妄想なんて全く判らないが、
負け犬ネトウヨがまた脳内妄想と格闘し始めやがったという事実は判りやすいw
Unityには、こんな風に四六時中、妄想まみれで挙動不審なユーザもいるんだなw使えるんかよww
531: 2018/01/13(土)19:54 ID:fRrzAC7Z(1) AAS
Unityに興味持つ程度の知能はあるのに、こんなところで終始嫌がらせしてるアセおじってどういう人物なんだろう
相当惨めな人生を送ってる方だとは思うけど、それにしたって発散の仕方が歪だわ
532: 2018/01/13(土)20:57 ID:fKH206Kw(1) AAS
どのスレにも基地違いが湧く。
iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ
ほんと何が楽しいんだか
533
(4): 474, 479 2018/01/13(土)21:01 ID:tMAWoHDr(1/3) AAS
またなった…
>>478 さんが言ったみたいに
LightコンポーネントのRender Modeを弄ってみたけど直らなかった…
普通にアセットのアニメーションの動き見ててプレビューで再生して確認してたら
いきなりライトの明るさが暗くなるみたいに真っ黒… 完全に真っ黒ではないけど…
なにこれ… 勝手にでるからすごい困るし… バグ??
534
(3): 533, 474, 479 2018/01/13(土)21:06 ID:tMAWoHDr(2/3) AAS
アンドゥしても何も戻らないのがめちゃくちゃ困るし…
何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて…
535: 534 2018/01/13(土)21:17 ID:tMAWoHDr(3/3) AAS
アンドゥしても一つ前の選択されたアイテムに戻るだけなので
確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど…
なんでだろう… 困り過ぎる…
536: 2018/01/13(土)21:58 ID:AZq9YkjK(1) AAS
>>533
あかんかったかえ?
ではこれを試してみるのじゃ!
外部リンク:funct.hatenablog.com

ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず
537
(1): 2018/01/13(土)22:04 ID:2030+tBo(1) AAS
PlayMaker使ってる人おる?
今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。
If文に似たような処理ないもんかね。
カスタム作るしかない?
538
(1): 名無し@キムチ 2018/01/13(土)22:06 ID:ZaXRXZyw(1) AAS
>>533
当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、
メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。
どの値をどういじったかまではメモしてないので忘れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、
メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw

またスクリプトから、
RenderSettings.ambientIntensity = 10f;
省1
539: 2018/01/14(日)03:58 ID:O9NyRVqc(1) AAS
>>533
自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、
windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな
536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある
540
(1): 2018/01/14(日)04:09 ID:yeD+a3vb(1) AAS
>>534
何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い
ライトのベイクは知っているかい?
Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる
これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる
それが原因で暗くなったように見えている
541: 2018/01/14(日)09:25 ID:vZfoPwvv(1) AAS
>>537
そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。
542: 2018/01/14(日)10:05 ID:ROTSqQHN(1/2) AAS
>>540
autoBakeが走ってるからその時に暗くなってるってことかい?
したら暗くなった時右下とかみたらわかるはず?
543: 534 2018/01/14(日)12:44 ID:eQYN+2bn(1) AAS
ぬぉおお!みなさんありがとう!
一つずつ試していってみます!
非常に困ってたのでたすかります
544
(2): 2018/01/14(日)19:42 ID:oXxVwTNd(1) AAS
「アセットじじい=業者」

「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、
当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」
第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」
と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。
ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える
要は自己憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法
545: 名無し@キムチ 2018/01/14(日)20:07 ID:PM+6sC4C(1) AAS
>>544
違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw
546: 2018/01/14(日)20:22 ID:eeok84sK(1/2) AAS
>>544
その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている

↓実際の結果
「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、
アセット=鬱陶しい
というマイナスイメージがスレに定着

KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物
省2
547: 2018/01/14(日)20:26 ID:SyHZZcFd(1) AAS
一度でいいから見てみたい  アセットで 年金溶かした人の顔  歌丸です
548: 2018/01/14(日)20:27 ID:eeok84sK(2/2) AAS
これは他の事で実例もある。

東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果
ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。

Webページに過剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に
全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。
同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。
そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」
省4
549: 2018/01/14(日)21:19 ID:oQnwGGTY(1) AAS
つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか
550: 2018/01/14(日)21:51 ID:Ap+I7m2T(1) AAS
そろそろタケモトピアノもウザがられるな。
551
(1): 2018/01/14(日)22:13 ID:4mBpKgzZ(1) AAS
Unityは何故C#なのでしょうか?
UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。
C#の方が学習難易度が低いからですか?
552: 2018/01/14(日)22:49 ID:ROTSqQHN(2/2) AAS
経緯はしらねが生産性はC#かなと
553: 2018/01/15(月)00:15 ID:tCEuGmBH(1/2) AAS
>>551
まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している
わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める
けどそれだけだろう。
554: 2018/01/15(月)00:24 ID:tCEuGmBH(2/2) AAS
>>C#の方が学習難易度が低いからですか?

あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。
そういうために生まれた言語だからな。
555: 2018/01/15(月)01:10 ID:BUHhdJPI(1) AAS
IL2CPPもあるしな
実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ
556: 2018/01/15(月)03:49 ID:QVcIGoHK(1/5) AAS
C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない?
あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない?
ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない?
557
(1): 2018/01/15(月)08:03 ID:G6+phZfa(1/2) AAS
Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか
やっぱUnityってゴミだな
558: 2018/01/15(月)10:09 ID:JRMQCkAP(1/3) AAS
stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。
string mon=new string[2,5]
mon[0,0]="ああ"
mon[0,1]="いい"
.
.
.
省2
559: 2018/01/15(月)10:19 ID:YKEXPUdl(1) AAS
それで何かおかしいの?
560: 2018/01/15(月)10:20 ID:S9GJ9V5R(1/4) AAS
string[,] mon=new string[2,5]
561
(1): 2018/01/15(月)10:43 ID:JRMQCkAP(2/3) AAS
エラーはきます
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
562
(1): 2018/01/15(月)10:53 ID:S9GJ9V5R(2/4) AAS
>>561
あー、staticメンバーに初期値を代入したいのか
なら静的コンストラクタの中でやらなきゃ

static クラス名
{
(ここで代入)
}
563
(1): 2018/01/15(月)11:01 ID:S9GJ9V5R(3/4) AAS
それか初期化子をつかうか

mon = new string [,] {
{"hoge", "hoge", "hoge", ...},
{"hoge", "hoge", "hoge", ...},
...
}
564
(3): 2018/01/15(月)11:35 ID:JRMQCkAP(3/3) AAS
>>562
混乱
画像リンク[png]:i.imgur.com
565: 2018/01/15(月)11:45 ID:S9GJ9V5R(4/4) AAS
>>564
初期化子の最後のセミコロンが抜けてるだけだな
>>563のダミーコードが悪かった

エラーメッセージで33行目のvoidがUnexpectedだと教えてくれてるんだからその前を確認して
566: 2018/01/15(月)13:32 ID:Xd4uDBn+(1) AAS
a1〜a10はstaticじゃないん?
567: 2018/01/15(月)13:58 ID:ZPPqL3zB(1) AAS
プログラムができない人はプログラムなんてやめてアセットを買って作りましょう
568: 2018/01/15(月)14:09 ID:bTWIL/dT(1) AAS
なんで[,]で宣言したものに[][]でアクセスしてんだよ
569
(3): 2018/01/15(月)14:20 ID:R8TdVNnh(1) AAS
if (currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0))

で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。
ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか?
そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね?
570: 2018/01/15(月)14:45 ID:QVcIGoHK(2/5) AAS
>>569
テメエのプログラムの事なんか知るか!
ボケ!
571
(1): 2018/01/15(月)15:15 ID:QVcIGoHK(3/5) AAS
>>564
テメエ!使い方分かってねえだろ!
何故エラーが出るのか理解してないだろ!
学校か何かの課題だろゴミめ

static string mes0 = "お前はゴミだ";
static string mes1 = "お前はカスだ";
static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
省12
572: 2018/01/15(月)15:25 ID:QVcIGoHK(4/5) AAS
>>564
通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい

string[,] mesall = {
 {
  "お前はゴミだ",
  "お前はカスだ"
 },
省21
573: 2018/01/15(月)15:25 ID:+ZT6eqk8(1) AAS
>>571
ありがとう!!
ゴミカスより。
574: 2018/01/15(月)15:29 ID:QVcIGoHK(5/5) AAS
所々でmes2とmes4がゴチャゴチャになってた
575
(1): 2018/01/15(月)16:53 ID:G6+phZfa(2/2) AAS
なんで掃き溜めの住人にゴミカス言われなきゃいけないんすかね
576: 2018/01/15(月)17:51 ID:PVtGyum6(1/2) AAS
初歩的なことだけど、ライトを設置すると電球みたいなマークつきますよね?
あれ実行した時にも見えたまんまになりますがどうやって消すのでしょうか?
検索しててもライト自体を調整する情報しか引っかからなくて…
577: 2018/01/15(月)17:54 ID:PVtGyum6(2/2) AAS
Gizmosの3D Iconsのバーを一番小さくしたら消えました。自己解決!
578: 2018/01/15(月)18:15 ID:ApBHNW55(1) AAS
チェックボックスで消せよw
579: 名無し@キムチ 2018/01/15(月)19:23 ID:Z7pxl3N2(1) AAS
>>569
void Update(){
CurrentTime += Time.deltaTime;
if (currentLine < scenarios.Length && CurrentTime == LimitTime){
処理w
}
}
580: 2018/01/15(月)20:11 ID:kTxozEjI(1) AAS
まあ、口が悪いという指摘はその通りだけど、その心境
「その程度も自力解決できないで(ネット検索すればすぐ情報出てくる)、
場末で藁にすがる思いで人に聞いて解決に半日以上掛かってるくせに、
対等にレスするだけで番付?が下がるから書き込むなよ、礼儀とかも含めてまるでなっていないんだよ、
俺が孤独で人との触れ合いを渇望してるのバレちまうだろ、一生ROMってろ」(1%アテレコ)
という気持ちも分かるな
581: 2018/01/15(月)22:52 ID:z49V6wDT(1) AAS
>>569
Update使いたくなかったらInvokeとかどうかしら
582: 2018/01/16(火)00:01 ID:UaOv0B99(1/2) AAS
>>557
動いたら満足という程度の人間が作ってるから
583: 2018/01/16(火)00:21 ID:UaOv0B99(2/2) AAS
あとunity使ってるのは下請けばかりだから、
細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな
584: 2018/01/16(火)00:29 ID:VYaK2+X+(1/3) AAS
自分もinvoke派ですね

遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です
585: 2018/01/16(火)00:32 ID:VYaK2+X+(2/3) AAS
昔、VisualBasicで自作ゲームを作っていた時代から比べたら、Unityは神速度でした
C#は乗り換えがあまり苦でなかったので、3Dを簡単に使えるだけで十分満足です
586
(1): 2018/01/16(火)00:38 ID:HZqdAde+(1/2) AAS
文字列コールな時点でInvokeなんてクソだからUniRx覚えなよ
587: 2018/01/16(火)01:35 ID:AT3//Bkx(1) AAS
>>586
UniRx 遅い
588: 2018/01/16(火)02:38 ID:QQ8JZ6B6(1) AAS
>>575
何故かって?
そんなの簡単だろう
お前が掃き溜めと思ってる相手に助けを求めてるからゴミカスなんだよ
掃き溜めだと思ってるなら助けを求めに来るんじゃないゴミ野郎め!
589
(1): 2018/01/16(火)04:38 ID:IYOiv8//(1) AAS
Unity Networkingを使ってスマホゲーム用のリレーサーバを作りたいんだけど、これってユーザ認証機能はないわけ?
590: 2018/01/16(火)08:49 ID:P2erTVIZ(1) AAS
じゃあ、DOTweenでどうや!
591
(1): 2018/01/16(火)10:25 ID:HgCBoZPU(1) AAS
文字列コールってなんでダメなんですか?
メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません…
592: 2018/01/16(火)11:13 ID:YOjtSDJ8(1) AAS
いつかわかるさ、先に進み続ければ。
593: 2018/01/16(火)12:40 ID:vBYsMpRU(1) AAS
>>591
通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる
文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない
他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい
594: 2018/01/16(火)12:41 ID:SdvjoMaQ(1) AAS
>>589
アセットを買えば実装出来ますよ
595: 2018/01/16(火)21:47 ID:VYaK2+X+(3/3) AAS
invokeは、何故に普通のメソッドコールじゃなくて、文字列コールにしたのか謎

むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに
596: 2018/01/16(火)21:50 ID:HZqdAde+(2/2) AAS
くっそ適当な推測だけどJSのせいだと思う
597
(1): [age] 2018/01/17(水)09:57 ID:ymWv84nO(1/3) AAS
流れ切る質問失礼します
衣服のボタンや小物類についてなのですが 
通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的
だと思っているのですが
現在DCCツール内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています
しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。
このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか?
省5
598: 2018/01/17(水)10:28 ID:4t+md2UO(1/2) AAS
親子階層でいけたりせーへんの?
599: 2018/01/17(水)10:50 ID:qQR9YMuB(1/7) AAS
>>597
ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから
気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス
ここはプログラマのためのスレだぞ
600
(3): [age] 2018/01/17(水)10:51 ID:ymWv84nO(2/3) AAS
Yシャツについてくるような衣類のボタンやネクタイピンなので、前屈のよう動きや胴をねじると付いて来る形が好ましいのです
ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません
普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません

でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね?
やっぱり後者なのかなあ
601: 2018/01/17(水)11:05 ID:qQR9YMuB(2/7) AAS
>>600
モデラーはモデラーのスレに行け
寄生して情報を得ようとするんじゃないカス
602
(3): 2018/01/17(水)11:52 ID:ymWv84nO(3/3) AAS
プログラマーさんがデスマでお疲れなのも判るんですけど、匿名掲示板であっても相手を目の前にして言える言葉で会話した方がいいと思いますよ。

あなたがまだネットリテラシーを理解していない18歳未満の学生さんであるならまだしも、
20をゆうに超えた大人がカスだなんだと他人にぼやいている姿を自分の親に当てはめてみて下さい。あなたの親が日々ネットにそんなことを書いていたことを知ったら 子供のあなたはどう思うでしょうか
見ず知らずの他人を敬えとまでは言いませんが、ある程度は社会人としての対応ができるはずですよ。あなたは既に学生を卒業したのだから
603: 2018/01/17(水)11:59 ID:qQR9YMuB(3/7) AAS
>>602
ほら本性表したなゴミカスモデラー
さっさと自分の巣に帰れ
2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ
604: 2018/01/17(水)12:02 ID:jeknMnVn(1) AAS
>>600
アセットを買えばポリゴンのボタンも実装できると思いますよ
605
(2): 2018/01/17(水)12:33 ID:uwN8s4be(1) AAS
>>602
そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。
で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。
例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。
ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。
606: 2018/01/17(水)13:10 ID:jq9uO2uq(1) AAS
>>605
あんた人が良すぎる
良くない意味で
607
(1): 2018/01/17(水)13:26 ID:qQR9YMuB(4/7) AAS
>>605
おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ
野良猫にエサはやるなって習わなかったのか
608
(1): 2018/01/17(水)13:27 ID:rK+GOVaB(1/2) AAS
>>602
質問する前に少し前のレス読んで自分の質問が場に合ってるかも出来ない無能が何偉そうにほざいてるんだ?
二度と来んなボケ!
首釣って死ね!
609
(1): 2018/01/17(水)14:14 ID:4t+md2UO(2/2) AAS
>>607
>>608
みたいなのが一番スレには要らない件
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