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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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569: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 14:20:24.88 ID:R8TdVNnh if (currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0)) で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。 ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか? そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 14:45:33.40 ID:QVcIGoHK >>569 テメエのプログラムの事なんか知るか! ボケ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:15:57.95 ID:QVcIGoHK >>564 テメエ!使い方分かってねえだろ! 何故エラーが出るのか理解してないだろ! 学校か何かの課題だろゴミめ static string mes0 = "お前はゴミだ"; static string mes1 = "お前はカスだ"; static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; static string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; string[,] mesall = { { mes0, mes1 }, { mes3, mes4 }, }; こうすれば動くがこの方法は非常にイケてないダメな方法だと覚えてけ mes0〜mes4を無駄にstatic(メモリー上に固定)にしている事が無駄だ エラーの本質は mesall で mes0〜mes4 を使おうとしている時に まだ mes0〜mes4 が実際に宣言『完了』していないのが原因だ。 変数はビルド実行時(プログラム起動時)に宣言が確定する。 よって変数の宣言の所に他の変数を使う事はできない。 俺のいってる事が理解できるまで廊下で立ってろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:25:53.57 ID:QVcIGoHK >>564 通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい string[,] mesall = { { "お前はゴミだ", "お前はカスだ" }, { "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ", "お前は一生自力では解けない無能だ" }, }; メンテナンスや視認性を重視してどうしても mes0〜mes4 のような書き方をしたいならば 二次元配列側の初期化の場所を変更すれば可能 void Start () {} 内で初期化することだ。 public class GameMain : MonoBehaviour { string mes0 = "お前はゴミだ"; string mes1 = "お前はカスだ"; string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; string[,] mesall = new string[2,2]; void Start () { mesall[0,0] = mes0; mesall[0,1] = mes1; mesall[1,0] = mes2; mesall[1,1] = mes3; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:25:56.48 ID:+ZT6eqk8 >>571 ありがとう!! ゴミカスより。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:29:41.77 ID:QVcIGoHK 所々でmes2とmes4がゴチャゴチャになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 16:53:44.46 ID:G6+phZfa なんで掃き溜めの住人にゴミカス言われなきゃいけないんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 17:51:01.86 ID:PVtGyum6 初歩的なことだけど、ライトを設置すると電球みたいなマークつきますよね? あれ実行した時にも見えたまんまになりますがどうやって消すのでしょうか? 検索しててもライト自体を調整する情報しか引っかからなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 17:54:50.22 ID:PVtGyum6 Gizmosの3D Iconsのバーを一番小さくしたら消えました。自己解決! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 18:15:27.64 ID:ApBHNW55 チェックボックスで消せよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/578
579: 名無し@キムチ [] 2018/01/15(月) 19:23:37.53 ID:Z7pxl3N2 >>569 void Update(){ CurrentTime += Time.deltaTime; if (currentLine < scenarios.Length && CurrentTime == LimitTime){ 処理w } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 20:11:40.60 ID:kTxozEjI まあ、口が悪いという指摘はその通りだけど、その心境 「その程度も自力解決できないで(ネット検索すればすぐ情報出てくる)、 場末で藁にすがる思いで人に聞いて解決に半日以上掛かってるくせに、 対等にレスするだけで番付?が下がるから書き込むなよ、礼儀とかも含めてまるでなっていないんだよ、 俺が孤独で人との触れ合いを渇望してるのバレちまうだろ、一生ROMってろ」(1%アテレコ) という気持ちも分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 22:52:03.62 ID:z49V6wDT >>569 Update使いたくなかったらInvokeとかどうかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:01:22.84 ID:UaOv0B99 >>557 動いたら満足という程度の人間が作ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:21:32.51 ID:UaOv0B99 あとunity使ってるのは下請けばかりだから、 細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:29:52.29 ID:VYaK2+X+ 自分もinvoke派ですね 遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:32:46.35 ID:VYaK2+X+ 昔、VisualBasicで自作ゲームを作っていた時代から比べたら、Unityは神速度でした C#は乗り換えがあまり苦でなかったので、3Dを簡単に使えるだけで十分満足です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:38:45.55 ID:HZqdAde+ 文字列コールな時点でInvokeなんてクソだからUniRx覚えなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:35:07.00 ID:AT3//Bkx >>586 UniRx 遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 02:38:34.22 ID:QQ8JZ6B6 >>575 何故かって? そんなの簡単だろう お前が掃き溜めと思ってる相手に助けを求めてるからゴミカスなんだよ 掃き溜めだと思ってるなら助けを求めに来るんじゃないゴミ野郎め! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/16(火) 04:38:17.68 ID:IYOiv8// Unity Networkingを使ってスマホゲーム用のリレーサーバを作りたいんだけど、これってユーザ認証機能はないわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:49:37.61 ID:P2erTVIZ じゃあ、DOTweenでどうや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 10:25:22.14 ID:HgCBoZPU 文字列コールってなんでダメなんですか? メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 11:13:25.92 ID:YOjtSDJ8 いつかわかるさ、先に進み続ければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:40:30.95 ID:vBYsMpRU >>591 通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる 文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない 他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/16(火) 12:41:16.83 ID:SdvjoMaQ >>589 アセットを買えば実装出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 21:47:59.35 ID:VYaK2+X+ invokeは、何故に普通のメソッドコールじゃなくて、文字列コールにしたのか謎 むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 21:50:01.29 ID:HZqdAde+ くっそ適当な推測だけどJSのせいだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/596
597: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/17(水) 09:57:02.68 ID:ymWv84nO 流れ切る質問失礼します 衣服のボタンや小物類についてなのですが 通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的 だと思っているのですが 現在DCCツール内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。 このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか? ○ボタン毎にボーンを用意する ○ボタンはテクスチャで描く 他になにかあればいいのですが思いつきません よく思い出したらゲームとかの商業モデルなんかみててもボタンがポリゴンになっているモデルを見かけない気がしてきました。 もしもモデリング関係に詳しい人が見ていたら解答よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 10:28:21.17 ID:4t+md2UO 親子階層でいけたりせーへんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 10:50:36.06 ID:qQR9YMuB >>597 ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから 気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス ここはプログラマのためのスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/599
600: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/17(水) 10:51:33.93 ID:ymWv84nO Yシャツについてくるような衣類のボタンやネクタイピンなので、前屈のよう動きや胴をねじると付いて来る形が好ましいのです ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません 普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね? やっぱり後者なのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:05:50.19 ID:qQR9YMuB >>600 モデラーはモデラーのスレに行け 寄生して情報を得ようとするんじゃないカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:52:16.07 ID:ymWv84nO プログラマーさんがデスマでお疲れなのも判るんですけど、匿名掲示板であっても相手を目の前にして言える言葉で会話した方がいいと思いますよ。 あなたがまだネットリテラシーを理解していない18歳未満の学生さんであるならまだしも、 20をゆうに超えた大人がカスだなんだと他人にぼやいている姿を自分の親に当てはめてみて下さい。あなたの親が日々ネットにそんなことを書いていたことを知ったら 子供のあなたはどう思うでしょうか 見ず知らずの他人を敬えとまでは言いませんが、ある程度は社会人としての対応ができるはずですよ。あなたは既に学生を卒業したのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:59:05.67 ID:qQR9YMuB >>602 ほら本性表したなゴミカスモデラー さっさと自分の巣に帰れ 2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:02:45.38 ID:jeknMnVn >>600 アセットを買えばポリゴンのボタンも実装できると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:33:23.94 ID:uwN8s4be >>602 そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。 で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。 例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。 ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:10:03.89 ID:jq9uO2uq >>605 あんた人が良すぎる 良くない意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:26:08.02 ID:qQR9YMuB >>605 おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ 野良猫にエサはやるなって習わなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:27:15.76 ID:rK+GOVaB >>602 質問する前に少し前のレス読んで自分の質問が場に合ってるかも出来ない無能が何偉そうにほざいてるんだ? 二度と来んなボケ! 首釣って死ね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 14:14:32.21 ID:4t+md2UO >>607 >>608 みたいなのが一番スレには要らない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 14:25:14.31 ID:U/k4TA5Y なんか今日びの若い連中は、チャームポイントで大きなボタンを1つだけ付けた様な孫娘の様な幼いおなごに萌えたりしてるんじゃねえの とくにUnityとか使っている辺りはw そういう意味では、ボーンを追加してパフォーマンスを下げてまで趣味を貫くべきかどうか?!というのは一大事で、 Unityプログラマとしても関心が高いんじゃねえの? ああ、ソイツは趣味を見透かされたからカッカしてるのかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 14:42:33.92 ID:qQR9YMuB エンジニア側からしたらそんなリソース食う上に破綻発生しやすい仕様は全部却下だ ボタンなんか服と一緒にテクスチャとノーマルマップでやりゃいいんだ モデラーの趣味を持ち込むんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 17:53:41.20 ID:o3EA1FXa うーん 個人的には、661に同意 ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、 まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう 動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、 静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる プログラマ板だと、ゲーム全体として見た場合の、 (無くても良いような)オブジェクトの小物の1つとしてしか認識されないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/612
613: 名無し@キムチ [] 2018/01/17(水) 18:57:38.49 ID:94eUBaq8 >>600 ボタン3個をそれぞれ独立させてYシャツの子オブジェクトにしとけば、ふつーに動きについてくるがw何か問題でも・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:05:22.20 ID:U/k4TA5Y 法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:06:09.11 ID:zEeNKwn3 そうそう、単純に入れ子にして階層オブジェクトにしときゃいいだけちゃうのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:42:15.55 ID:qQR9YMuB >>614 今時ノーマル使わずにモデル作るのか? どうせ一枚マップ作るならボタン一個追加したところで負荷はほとんど変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:44:52.97 ID:rK+GOVaB >>609 って思うだろ? ところがどっこいお前が一番いらないんだわ 腹切って死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:57:07.53 ID:80ZKM9Kr Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 という初心者向けの入門書を一通り読み終えたのですが 次にお勧めのC#プログラミングメインのUnity本があれば教えて下さいm(_ _)m 横スクロールや俯瞰視点のアクションゲームを作ってみたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/618
619: 533 [] 2018/01/17(水) 20:05:55.14 ID:Kpt5BQw+ やっと完璧な解決策わかりました。 その後もまた連続してオブジェクトが暗くなる症状が出て 主に>>538さんのおっしゃった通りwindow→lighting→settingの中のambient Colorの値をいじったら直りました。 というかここの値が勝手に真っ黒になる?時があるようです(勝手に変更されるのは間違いないみたいです。弄ってないのに勝手に暗くなるので)。 自分はアニメーションを再生して動きを見てた時になったりしました。 やっぱりUnityのバグでしょうか。 直し方が分かって良かったです。凄く困ってたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/619
620: 名無し@キムチ [] 2018/01/17(水) 20:19:14.98 ID:94eUBaq8 まあゲームでモデリングはプログラム以上に大事だからね。 いくらよくできたゲームでも、キャラの造形が素人っぽいと、ユーザーにバカにされるからね。 おしゃれなモデリングができなければ、アセット使うしかないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 20:19:18.85 ID:U/k4TA5Y 描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある 描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、 ・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 22:35:17.03 ID:qQR9YMuB というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/17(水) 23:42:47.35 ID:k2Uln0yB モデリングなんてSuperHotみたいのでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/623
624: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/18(木) 05:42:45.74 ID:jmEWM8y7 動的に生成する用に作った Prefab って Resourcesフォルダに入れとくもの? それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 08:19:57.80 ID:Ct7q+Mne >>624 ここに利点と欠点が書いてあります https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Resources.html 場合によって使い分けるんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 10:47:00.32 ID:HxWMPkQC MacでPlayerPrefs使ったときの保存場所って、 ~/Library/Preferencesになってるけどさあ https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/ScriptReference/PlayerPrefs.html そのフォルダになんもファイル作られないんだけど、一体どこに保存されてんだ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 10:56:00.48 ID:oWRbh5mA アーティスト?誰が誰を奴隷にしようとしてた? 罵倒連呼に呆れて憐(あわ)れに思ったのかどうかは知らんけど、たしなめてくれてただけに見えるが? 一体どこの誰と戦っているんだ?!・・・触れちゃいけない奴だったのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 15:25:17.82 ID:0RousRgD 疑問文 一定の理解 逆接 次節 激しい疑問文 おだやかな自問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:54:44.63 ID:pKyo83EE 現職のc#プログラマーです 最近Unityでc#がどうのこうのって話を聞くことが増えたんだけど具体的にどんな事にプラグラムを使ってるのか教えて貰えませんか? 家でも趣味でプログラム組んでるような人なので自分が出来る範疇ならソースも含め公開提供しても構わないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 22:44:48.69 ID:YBeC6+ti 質問の趣旨と後悔してもいいの意図がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 22:51:10.11 ID:0A4JXek7 >>629 アセットでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 00:04:00.60 ID:SSHVaWTm だいたいのゲーム中の仕様はC#のスクリプトで出来ると思うよ 全部完成させるまでの根気とか必要だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 01:40:11.24 ID:gVVl96/v >>629 unityのチュートリアルやれば全部わかると思うよ 何しろ全部C#だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 01:41:45.53 ID:5Pa4Dj8L >>629 本物のプログラマならそんな質問しなくね? 「どんな事にプログラムを使ってる」って言い方も引っかかる。 本物のプログラマなら言われなくても大体わからね? そしてこんな所に質問する前に自分でインストールしてさっさと試してると思うんだが。 俺のこの考えについて君はどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 01:57:28.15 ID:afkLUTta >>634 気持ち悪いなお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 08:56:18.27 ID:EMLZhF1m sm32603362 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 10:43:16.42 ID:gVVl96/v >>635 現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 10:50:25.64 ID:92QCelCP 昨日書き込みしたプログラマーの人です。普段は一般企業向けの経理ソフトとか作ってます。 Unityがどういうものかをイマイチ分かってないままに質問してるんだけど、プログラムって当たり判定とかユーザーからの入力に対してオブジェクトを動かすとかそういうのに使う感じで合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:00:05.06 ID:gVVl96/v >>638 キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事 ↑のをUnityで書くとこんな感じになる void Update () { //毎フレーム実行 if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合 this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:21:31.83 ID:92QCelCP おー助かる! この業界が長いと言葉よりもコードで表現してくれた方が分かりやすい事も少なくないんで助かったわ ちなみになんだけど、 狐耳のバーチャルYouTuberが脇からオニギリ出してたけど、あれは脇に当たり判定があってオブジェクトを出したり消したりしてるってことよね? ああいうのやってみたいんだけどカメラの映像をああいう風にUnityに取り込んで処理するのとか難易度高そうで二の足を踏むんだよね 三万円払うからインストールから各種設定、カメラの映像の取り込みと動画の出力まで誰か教えてくれないものかね そういうのってどこで募集したらいいのかさっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:42:15.77 ID:ZvzqBDrf Unityのブートキャンプってこういう人のためにあるんだろうなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:54:09.84 ID:gVVl96/v >>640 Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:58:56.40 ID:3t46pFrb >>640 あれはvive のコントローラーを手に持ってるんだろうし ボタン押して出してるだけじゃね カメラの映像からモーションを認識するのは相当金出さないと無理だしそうしたところでろくな精度にはならないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:28:45.38 ID:U6OtJAT8 業界長いならグーグルくらい知ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:33:08.41 ID:Kfk5VRfG カメラからのキャプチャだとKinectは結構遊べたデバイスだったなぁ 最近でモーションキャプチャ周りだとe-skinあたりは触ってみたい 別アプローチでは、Nintendo Labo 02:Robo Kitのようなネタもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 14:23:47.06 ID:b8pOtOQ6 アセットを買えば出来ることばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 15:11:06.42 ID:iwbQfsoJ >>640 たかだか三万でノウハウ教えるバカいるかよ 最低でも300積めや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 16:39:55.78 ID:lv7tQel+ >>644 質問主の答えが1発で出てくる華麗な検索キーワードよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 17:18:23.93 ID:5Pa4Dj8L 俺の意見に回答せず金で解決しようとしたところをみて やはり予想通りのエセ糞プログラマだったな 自分で動かず金で人を使う 企画好きの自称プロデューサーのよくいる使えないタイプ 営業とかディレクション寄りのやつで100%技術者じゃないぞコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/649
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