[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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569
(3): 2018/01/15(月)14:20 ID:R8TdVNnh(1) AAS
if (currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0))

で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。
ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか?
そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね?
570: 2018/01/15(月)14:45 ID:QVcIGoHK(2/5) AAS
>>569
テメエのプログラムの事なんか知るか!
ボケ!
571
(1): 2018/01/15(月)15:15 ID:QVcIGoHK(3/5) AAS
>>564
テメエ!使い方分かってねえだろ!
何故エラーが出るのか理解してないだろ!
学校か何かの課題だろゴミめ

static string mes0 = "お前はゴミだ";
static string mes1 = "お前はカスだ";
static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
省12
572: 2018/01/15(月)15:25 ID:QVcIGoHK(4/5) AAS
>>564
通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい

string[,] mesall = {
 {
  "お前はゴミだ",
  "お前はカスだ"
 },
省21
573: 2018/01/15(月)15:25 ID:+ZT6eqk8(1) AAS
>>571
ありがとう!!
ゴミカスより。
574: 2018/01/15(月)15:29 ID:QVcIGoHK(5/5) AAS
所々でmes2とmes4がゴチャゴチャになってた
575
(1): 2018/01/15(月)16:53 ID:G6+phZfa(2/2) AAS
なんで掃き溜めの住人にゴミカス言われなきゃいけないんすかね
576: 2018/01/15(月)17:51 ID:PVtGyum6(1/2) AAS
初歩的なことだけど、ライトを設置すると電球みたいなマークつきますよね?
あれ実行した時にも見えたまんまになりますがどうやって消すのでしょうか?
検索しててもライト自体を調整する情報しか引っかからなくて…
577: 2018/01/15(月)17:54 ID:PVtGyum6(2/2) AAS
Gizmosの3D Iconsのバーを一番小さくしたら消えました。自己解決!
578: 2018/01/15(月)18:15 ID:ApBHNW55(1) AAS
チェックボックスで消せよw
579: 名無し@キムチ 2018/01/15(月)19:23 ID:Z7pxl3N2(1) AAS
>>569
void Update(){
CurrentTime += Time.deltaTime;
if (currentLine < scenarios.Length && CurrentTime == LimitTime){
処理w
}
}
580: 2018/01/15(月)20:11 ID:kTxozEjI(1) AAS
まあ、口が悪いという指摘はその通りだけど、その心境
「その程度も自力解決できないで(ネット検索すればすぐ情報出てくる)、
場末で藁にすがる思いで人に聞いて解決に半日以上掛かってるくせに、
対等にレスするだけで番付?が下がるから書き込むなよ、礼儀とかも含めてまるでなっていないんだよ、
俺が孤独で人との触れ合いを渇望してるのバレちまうだろ、一生ROMってろ」(1%アテレコ)
という気持ちも分かるな
581: 2018/01/15(月)22:52 ID:z49V6wDT(1) AAS
>>569
Update使いたくなかったらInvokeとかどうかしら
582: 2018/01/16(火)00:01 ID:UaOv0B99(1/2) AAS
>>557
動いたら満足という程度の人間が作ってるから
583: 2018/01/16(火)00:21 ID:UaOv0B99(2/2) AAS
あとunity使ってるのは下請けばかりだから、
細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな
584: 2018/01/16(火)00:29 ID:VYaK2+X+(1/3) AAS
自分もinvoke派ですね

遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です
585: 2018/01/16(火)00:32 ID:VYaK2+X+(2/3) AAS
昔、VisualBasicで自作ゲームを作っていた時代から比べたら、Unityは神速度でした
C#は乗り換えがあまり苦でなかったので、3Dを簡単に使えるだけで十分満足です
586
(1): 2018/01/16(火)00:38 ID:HZqdAde+(1/2) AAS
文字列コールな時点でInvokeなんてクソだからUniRx覚えなよ
587: 2018/01/16(火)01:35 ID:AT3//Bkx(1) AAS
>>586
UniRx 遅い
588: 2018/01/16(火)02:38 ID:QQ8JZ6B6(1) AAS
>>575
何故かって?
そんなの簡単だろう
お前が掃き溜めと思ってる相手に助けを求めてるからゴミカスなんだよ
掃き溜めだと思ってるなら助けを求めに来るんじゃないゴミ野郎め!
589
(1): 2018/01/16(火)04:38 ID:IYOiv8//(1) AAS
Unity Networkingを使ってスマホゲーム用のリレーサーバを作りたいんだけど、これってユーザ認証機能はないわけ?
590: 2018/01/16(火)08:49 ID:P2erTVIZ(1) AAS
じゃあ、DOTweenでどうや!
591
(1): 2018/01/16(火)10:25 ID:HgCBoZPU(1) AAS
文字列コールってなんでダメなんですか?
メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません…
592: 2018/01/16(火)11:13 ID:YOjtSDJ8(1) AAS
いつかわかるさ、先に進み続ければ。
593: 2018/01/16(火)12:40 ID:vBYsMpRU(1) AAS
>>591
通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる
文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない
他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい
594: 2018/01/16(火)12:41 ID:SdvjoMaQ(1) AAS
>>589
アセットを買えば実装出来ますよ
595: 2018/01/16(火)21:47 ID:VYaK2+X+(3/3) AAS
invokeは、何故に普通のメソッドコールじゃなくて、文字列コールにしたのか謎

むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに
596: 2018/01/16(火)21:50 ID:HZqdAde+(2/2) AAS
くっそ適当な推測だけどJSのせいだと思う
597
(1): [age] 2018/01/17(水)09:57 ID:ymWv84nO(1/3) AAS
流れ切る質問失礼します
衣服のボタンや小物類についてなのですが 
通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的
だと思っているのですが
現在DCCツール内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています
しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。
このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか?
省5
598: 2018/01/17(水)10:28 ID:4t+md2UO(1/2) AAS
親子階層でいけたりせーへんの?
599: 2018/01/17(水)10:50 ID:qQR9YMuB(1/7) AAS
>>597
ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから
気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス
ここはプログラマのためのスレだぞ
600
(3): [age] 2018/01/17(水)10:51 ID:ymWv84nO(2/3) AAS
Yシャツについてくるような衣類のボタンやネクタイピンなので、前屈のよう動きや胴をねじると付いて来る形が好ましいのです
ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません
普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません

でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね?
やっぱり後者なのかなあ
601: 2018/01/17(水)11:05 ID:qQR9YMuB(2/7) AAS
>>600
モデラーはモデラーのスレに行け
寄生して情報を得ようとするんじゃないカス
602
(3): 2018/01/17(水)11:52 ID:ymWv84nO(3/3) AAS
プログラマーさんがデスマでお疲れなのも判るんですけど、匿名掲示板であっても相手を目の前にして言える言葉で会話した方がいいと思いますよ。

あなたがまだネットリテラシーを理解していない18歳未満の学生さんであるならまだしも、
20をゆうに超えた大人がカスだなんだと他人にぼやいている姿を自分の親に当てはめてみて下さい。あなたの親が日々ネットにそんなことを書いていたことを知ったら 子供のあなたはどう思うでしょうか
見ず知らずの他人を敬えとまでは言いませんが、ある程度は社会人としての対応ができるはずですよ。あなたは既に学生を卒業したのだから
603: 2018/01/17(水)11:59 ID:qQR9YMuB(3/7) AAS
>>602
ほら本性表したなゴミカスモデラー
さっさと自分の巣に帰れ
2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ
604: 2018/01/17(水)12:02 ID:jeknMnVn(1) AAS
>>600
アセットを買えばポリゴンのボタンも実装できると思いますよ
605
(2): 2018/01/17(水)12:33 ID:uwN8s4be(1) AAS
>>602
そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。
で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。
例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。
ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。
606: 2018/01/17(水)13:10 ID:jq9uO2uq(1) AAS
>>605
あんた人が良すぎる
良くない意味で
607
(1): 2018/01/17(水)13:26 ID:qQR9YMuB(4/7) AAS
>>605
おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ
野良猫にエサはやるなって習わなかったのか
608
(1): 2018/01/17(水)13:27 ID:rK+GOVaB(1/2) AAS
>>602
質問する前に少し前のレス読んで自分の質問が場に合ってるかも出来ない無能が何偉そうにほざいてるんだ?
二度と来んなボケ!
首釣って死ね!
609
(1): 2018/01/17(水)14:14 ID:4t+md2UO(2/2) AAS
>>607
>>608
みたいなのが一番スレには要らない件
610: 2018/01/17(水)14:25 ID:U/k4TA5Y(1/3) AAS
なんか今日びの若い連中は、チャームポイントで大きなボタンを1つだけ付けた様な孫娘の様な幼いおなごに萌えたりしてるんじゃねえの
とくにUnityとか使っている辺りはw
そういう意味では、ボーンを追加してパフォーマンスを下げてまで趣味を貫くべきかどうか?!というのは一大事で、
Unityプログラマとしても関心が高いんじゃねえの?
ああ、ソイツは趣味を見透かされたからカッカしてるのかww
611: 2018/01/17(水)14:42 ID:qQR9YMuB(5/7) AAS
エンジニア側からしたらそんなリソース食う上に破綻発生しやすい仕様は全部却下だ
ボタンなんか服と一緒にテクスチャとノーマルマップでやりゃいいんだ
モデラーの趣味を持ち込むんじゃない
612: 2018/01/17(水)17:53 ID:o3EA1FXa(1) AAS
うーん
個人的には、661に同意

ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、
まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう

テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう
動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、
静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる
省2
613: 名無し@キムチ 2018/01/17(水)18:57 ID:94eUBaq8(1/2) AAS
>>600
ボタン3個をそれぞれ独立させてYシャツの子オブジェクトにしとけば、ふつーに動きについてくるがw何か問題でも・・・?
614
(1): 2018/01/17(水)19:05 ID:U/k4TA5Y(2/3) AAS
法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ
615: 2018/01/17(水)19:06 ID:zEeNKwn3(1) AAS
そうそう、単純に入れ子にして階層オブジェクトにしときゃいいだけちゃうのん?
616: 2018/01/17(水)19:42 ID:qQR9YMuB(6/7) AAS
>>614
今時ノーマル使わずにモデル作るのか?
どうせ一枚マップ作るならボタン一個追加したところで負荷はほとんど変わらん
617: 2018/01/17(水)19:44 ID:rK+GOVaB(2/2) AAS
>>609
って思うだろ?
ところがどっこいお前が一番いらないんだわ
腹切って死ね
618: 2018/01/17(水)19:57 ID:80ZKM9Kr(1) AAS
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
という初心者向けの入門書を一通り読み終えたのですが
次にお勧めのC#プログラミングメインのUnity本があれば教えて下さいm(_ _)m
横スクロールや俯瞰視点のアクションゲームを作ってみたいと思っています。
619: 533 2018/01/17(水)20:05 ID:Kpt5BQw+(1) AAS
やっと完璧な解決策わかりました。
その後もまた連続してオブジェクトが暗くなる症状が出て
主に>>538さんのおっしゃった通りwindow→lighting→settingの中のambient Colorの値をいじったら直りました。
というかここの値が勝手に真っ黒になる?時があるようです(勝手に変更されるのは間違いないみたいです。弄ってないのに勝手に暗くなるので)。
自分はアニメーションを再生して動きを見てた時になったりしました。
やっぱりUnityのバグでしょうか。
直し方が分かって良かったです。凄く困ってたので。
620: 名無し@キムチ 2018/01/17(水)20:19 ID:94eUBaq8(2/2) AAS
まあゲームでモデリングはプログラム以上に大事だからね。
いくらよくできたゲームでも、キャラの造形が素人っぽいと、ユーザーにバカにされるからね。
おしゃれなモデリングができなければ、アセット使うしかないけど・・・
621: 2018/01/17(水)20:19 ID:U/k4TA5Y(3/3) AAS
描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ
また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある
描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、

・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww
622: 2018/01/17(水)22:35 ID:qQR9YMuB(7/7) AAS
というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ
お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ
それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの
623: 2018/01/17(水)23:42 ID:k2Uln0yB(1) AAS
モデリングなんてSuperHotみたいのでいいんだよ
624
(1): [age] 2018/01/18(木)05:42 ID:jmEWM8y7(1) AAS
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesフォルダに入れとくもの?
それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的?
625: 2018/01/18(木)08:19 ID:Ct7q+Mne(1) AAS
>>624
ここに利点と欠点が書いてあります
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

場合によって使い分けるんじゃないでしょうか
626: 2018/01/18(木)10:47 ID:HxWMPkQC(1) AAS
MacでPlayerPrefs使ったときの保存場所って、 ~/Library/Preferencesになってるけどさあ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
そのフォルダになんもファイル作られないんだけど、一体どこに保存されてんだ!?
627: 2018/01/18(木)10:56 ID:oWRbh5mA(1) AAS
アーティスト?誰が誰を奴隷にしようとしてた?
罵倒連呼に呆れて憐(あわ)れに思ったのかどうかは知らんけど、たしなめてくれてただけに見えるが?
一体どこの誰と戦っているんだ?!・・・触れちゃいけない奴だったのかね
628: 2018/01/18(木)15:25 ID:0RousRgD(1) AAS
疑問文
一定の理解 逆接 次節
激しい疑問文 おだやかな自問
629
(4): 2018/01/18(木)21:54 ID:pKyo83EE(1) AAS
現職のc#プログラマーです
最近Unityでc#がどうのこうのって話を聞くことが増えたんだけど具体的にどんな事にプラグラムを使ってるのか教えて貰えませんか?
家でも趣味でプログラム組んでるような人なので自分が出来る範疇ならソースも含め公開提供しても構わないです
630: 2018/01/18(木)22:44 ID:YBeC6+ti(1) AAS
質問の趣旨と後悔してもいいの意図がわからん
631: 2018/01/18(木)22:51 ID:0A4JXek7(1) AAS
>>629
アセットでおk
632: 2018/01/19(金)00:04 ID:SSHVaWTm(1) AAS
だいたいのゲーム中の仕様はC#のスクリプトで出来ると思うよ
全部完成させるまでの根気とか必要だけどね
633: 2018/01/19(金)01:40 ID:gVVl96/v(1/4) AAS
>>629
unityのチュートリアルやれば全部わかると思うよ
何しろ全部C#だからね
634
(1): 2018/01/19(金)01:41 ID:5Pa4Dj8L(1/6) AAS
>>629
本物のプログラマならそんな質問しなくね?
「どんな事にプログラムを使ってる」って言い方も引っかかる。
本物のプログラマなら言われなくても大体わからね?
そしてこんな所に質問する前に自分でインストールしてさっさと試してると思うんだが。

俺のこの考えについて君はどう思う?
635
(1): 2018/01/19(金)01:57 ID:afkLUTta(1) AAS
>>634
気持ち悪いなお前
636: 2018/01/19(金)08:56 ID:EMLZhF1m(1) AAS
sm32603362
637: 2018/01/19(金)10:43 ID:gVVl96/v(2/4) AAS
>>635
現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ
638
(1): 2018/01/19(金)10:50 ID:92QCelCP(1/2) AAS
昨日書き込みしたプログラマーの人です。普段は一般企業向けの経理ソフトとか作ってます。

Unityがどういうものかをイマイチ分かってないままに質問してるんだけど、プログラムって当たり判定とかユーザーからの入力に対してオブジェクトを動かすとかそういうのに使う感じで合ってる?
639: 2018/01/19(金)12:00 ID:gVVl96/v(3/4) AAS
>>638
キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事
↑のをUnityで書くとこんな感じになる

void Update () { //毎フレーム実行
if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合
this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。
}
640
(3): 2018/01/19(金)12:21 ID:92QCelCP(2/2) AAS
おー助かる!
この業界が長いと言葉よりもコードで表現してくれた方が分かりやすい事も少なくないんで助かったわ

ちなみになんだけど、
狐耳のバーチャルYouTuberが脇からオニギリ出してたけど、あれは脇に当たり判定があってオブジェクトを出したり消したりしてるってことよね?

ああいうのやってみたいんだけどカメラの映像をああいう風にUnityに取り込んで処理するのとか難易度高そうで二の足を踏むんだよね

三万円払うからインストールから各種設定、カメラの映像の取り込みと動画の出力まで誰か教えてくれないものかね

そういうのってどこで募集したらいいのかさっぱりわからん
641: 2018/01/19(金)12:42 ID:ZvzqBDrf(1) AAS
Unityのブートキャンプってこういう人のためにあるんだろうなって思った
642: 2018/01/19(金)12:54 ID:gVVl96/v(4/4) AAS
>>640
Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない
オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし
643: 2018/01/19(金)12:58 ID:3t46pFrb(1) AAS
>>640
あれはvive のコントローラーを手に持ってるんだろうし
ボタン押して出してるだけじゃね
カメラの映像からモーションを認識するのは相当金出さないと無理だしそうしたところでろくな精度にはならないだろう
644
(1): 2018/01/19(金)13:28 ID:U6OtJAT8(1/2) AAS
業界長いならグーグルくらい知ってるだろ
645: 2018/01/19(金)13:33 ID:Kfk5VRfG(1) AAS
カメラからのキャプチャだとKinectは結構遊べたデバイスだったなぁ

最近でモーションキャプチャ周りだとe-skinあたりは触ってみたい
別アプローチでは、Nintendo Labo 02:Robo Kitのようなネタもあるな
646: 2018/01/19(金)14:23 ID:b8pOtOQ6(1) AAS
アセットを買えば出来ることばかり
647: 2018/01/19(金)15:11 ID:iwbQfsoJ(1) AAS
>>640
たかだか三万でノウハウ教えるバカいるかよ
最低でも300積めや
648
(1): 2018/01/19(金)16:39 ID:lv7tQel+(1) AAS
>>644
質問主の答えが1発で出てくる華麗な検索キーワードよろ
649: 2018/01/19(金)17:18 ID:5Pa4Dj8L(2/6) AAS
俺の意見に回答せず金で解決しようとしたところをみて
やはり予想通りのエセ糞プログラマだったな
自分で動かず金で人を使う
企画好きの自称プロデューサーのよくいる使えないタイプ
営業とかディレクション寄りのやつで100%技術者じゃないぞコイツ
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