[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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448(1): 2018/01/08(月)13:39 ID:/mw+EMQZ(1) AAS
アセットおじさんは確実に足引っ張っててすごいよ
いち個人の努力でここまで害悪になれるなんて
449: 2018/01/08(月)13:45 ID:7NEbzzRp(1) AAS
心配しなくてもまともな奴は既にブログやtwitterに流れてる
ここはゴミ捨て場、場末の掃き溜め
能力無いのにあがいてる基地外やチョンの質問(愚痴)スレ
450: 2018/01/08(月)13:48 ID:Ja3UGjKC(1) AAS
>>448
おじさん乙
市ね
451: 2018/01/08(月)16:51 ID:8hNwz18s(1) AAS
3Dでちょっとしたアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、
Adventure Creator買うのが一番早道ですかね
452: 2018/01/08(月)17:16 ID:zHUD8WRg(1) AAS
なんでおじさんだとわかるのか?
アセットぼーやかもよ?
453: 2018/01/08(月)18:38 ID:Wr1nkhp0(1) AAS
触れなきゃいいスレになると思うんだが
アセットでNG登録しても困らないだろ?
454(2): 2018/01/08(月)19:59 ID:N31deiAq(1/2) AAS
unity使う上で必須のパソコンスペックはどれほどでしょうか?
ゲームクリエイターに興味を持ってunityをいじってみたいと思ってます。
習うより慣れろって感じです。
4GBで十分でしょうか?やっぱりゲーム作る程のPCは10万くらいするのでしょうか?
455(1): 2018/01/08(月)20:31 ID:EBOS1kFM(2/4) AAS
>>454
どれくらいの規模のゲームを作るかにもよるが
目安としては自分が作ってみたいと思ってるゲームに似てる市販ゲームなりフリーゲームなりを動かしてみて快適に動作するPCスペック。
Unityって相当動作が軽いよ。
メモリーは4GBでも動くが、多ければ多いほど別のソフトを同時に起動しっぱなしに出来るようになるよ。
もともと4GBで3Dの小規模なゲーム開発を1年していたが困る事はなかったし。
でも8GBくらいあると精神衛生上安心できると思うのでオススメかな。
省14
456: 2018/01/08(月)20:35 ID:EBOS1kFM(3/4) AAS
>>454
ついでだが今ハイテク産業でこう言った問題が起きたばかり。
外部リンク:itpro.nikkeibp.co.jp
これの影響で新CPUマシン出るまでハード買い替えは待った方が安心はできるかも?
逆に旧CPUマシンが破格で叩き売りになる可能性もw
どっちが良いか答えはないし経済の先は読めないので自分の勘で購入タイミング考えてくださいなw
457: 2018/01/08(月)20:42 ID:EBOS1kFM(4/4) AAS
あー、こっちの記事の方がまとまってて分かりやすいか
世間を騒がす「プロセッサ脆弱性」 何が本当の問題なのか
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
458(1): 2018/01/08(月)21:50 ID:N31deiAq(2/2) AAS
>>455
丁寧にありがとうございました!
うちのパソコンは32bitでしてね
32bitでゲーム開発、プログラミングは難しいですよね?
高校生なので財力もない、けれどもすぐにゲーム作りたいって感じでPC購入を検討してました
バイト不可の環境なのでなんとかして買ってもらいたい所です
459: 2018/01/08(月)22:52 ID:fVYKZmnN(1) AAS
>>458
学習段階なら32bitで何の問題もない
頑張れ
460: 2018/01/09(火)08:25 ID:4gXwETa2(1) AAS
5万のマウスのビジネスノートでモバイルゲー開発してる奴もいたよ
やっぱきつそうだったけどな
461(1): 2018/01/09(火)11:57 ID:/HJbB1fp(1/4) AAS
特定のgameobjectのタグを変更する方法を教えて下さい。
オブジェクト名.tag="変えるタグ名"
でスクリプト書いたら現在のコンテキスト内に存在しませんとエラーがでます。
オブジェクト名は間違っていないのですが…
助けて下さい
462(1): 2018/01/09(火)12:05 ID:mr0LTxzX(1) AAS
>>461
ゲームオブジェクト名とかいてるから、そのスクリプトは別にあるんだよね、
なら、そのゲームオブジェクトがうまく取得できていないのでは?
463: 2018/01/09(火)12:18 ID:/HJbB1fp(2/4) AAS
>>462
オブジェクトの読み込みでした
ありがとうございます。
464(2): 2018/01/09(火)14:33 ID:/HJbB1fp(3/4) AAS
外部リンク:m.imgur.com
処理の書き方がわかりません(・・;)
上のほぼ同じ処理をまとめたいです
465: 2018/01/09(火)15:41 ID:/HJbB1fp(4/4) AAS
配列使って自己解決できました
466: 2018/01/09(火)15:41 ID:98x+tFv8(1/2) AAS
>>464
「配列」デググリたまえ
467: 2018/01/09(火)15:42 ID:98x+tFv8(2/2) AAS
いやん!
468: 2018/01/09(火)16:01 ID:Fi2/O1lM(1/2) AAS
こういう質問を見ると
最近現れなくなったが気分屋講師の必要性を感じざる負えない
469(1): 名無し@キムチ 2018/01/09(火)20:51 ID:VnF+i6ZX(1) AAS
>>464
配列使わなくても大丈夫
for(int i =1;i < 6;i++){
if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI";
if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI";
if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI";
if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI";
省2
470: 2018/01/09(火)21:02 ID:XCbRd5zy(1) AAS
>>466-477
GJどんまい
471: 2018/01/09(火)21:04 ID:opSk4Gqo(1) AAS
>>469
バカにしすぎだろw
iの意味がないだろーー
472: 2018/01/09(火)21:16 ID:Fi2/O1lM(2/2) AAS
キムチの回答が斬新すぎてワロタ
473: 2018/01/09(火)23:13 ID:uRBFBGJl(1) AAS
配列をしらなくてもAssetをBUYしたら解決しますよ
474(2): 2018/01/10(水)12:52 ID:UuyQDx+q(1/4) AAS
何故かわからないけどUnityからアセットストア見てたら
勝手にライトが暗くなったみたいな現象が出て困ってます…
アンドゥしても何もおこらない… だってアセットストア見てただけなので…
何か変な所触ったのかなと違うシーンを弄ってたらまた同じようになった…
一旦こうなると開き直しても暗いまま。ライトの設定とかオブジェクトの設定とか
比較してみても変わらないように見えるのに何故か暗くなる… たすけて。
勝手になるのが困る…
475: 474 2018/01/10(水)12:59 ID:UuyQDx+q(2/4) AAS
直ぐにアンドゥしても何も変わらないのがおかしい…
というか特別な操作はなんもしてなくて急になるんだよね…
これは困る。
476: 2018/01/10(水)13:05 ID:UuyQDx+q(3/4) AAS
バージョンはこれです。
2017.3.0f3
477: 2018/01/10(水)13:42 ID:5Kt+kTxM(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
478(2): 2018/01/10(水)14:11 ID:kwiQqYD6(1) AAS
>>474
LightコンポーネントにRender Modeというプロパティがあるじゃろ?
それをAuto以外にしてみたらどうだい?
479: 2018/01/10(水)14:52 ID:UuyQDx+q(4/4) AAS
>>478
試してみます!ありがとう。
480(2): 2018/01/10(水)18:59 ID:xZw32Vk7(1) AAS
めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です.
タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが,
なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません.
タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです.
(スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです)
リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが.
解決方法があればご教示お願いします.
481: 2018/01/10(水)21:04 ID:ovTPm/8R(1) AAS
ゲームエンジンを使わない
482(1): 2018/01/10(水)21:12 ID:FC7bH79s(1) AAS
>>480
オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
483(1): 2018/01/11(木)03:37 ID:5/4U2C46(1/2) AAS
>>480
その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ
484: 2018/01/11(木)03:55 ID:lOHSAQTP(1/3) AAS
>>483
何処か行けよ
485(1): 2018/01/11(木)09:33 ID:JzjqjMPk(1/5) AAS
unityからmySQLに接続する簡単な方法をおしえてください。
四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。
ネットの記事を見てもよくわかりませんでした…
486(1): 2018/01/11(木)09:37 ID:N9UWLdjj(1/5) AAS
>>485
mySQL限定なの?sqlightじゃだめ?
シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ
487(1): 2018/01/11(木)09:58 ID:JzjqjMPk(2/5) AAS
>>486
mySQL限定です。
データベースに後から追加できるソフトをVisual Studioで作ったので、データのローカル保存は考えていません。
488(1): 2018/01/11(木)10:25 ID:N9UWLdjj(2/5) AAS
>>487
ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね?
unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ?
unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか?
489(1): 2018/01/11(木)10:38 ID:JzjqjMPk(3/5) AAS
>>488
サーバはあります。
Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。
unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが…
490: 2018/01/11(木)10:52 ID:wSmayWZu(1) AAS
>>482
ありがとうございます.解決しそうです.こんな機能があるとは.
491: 2018/01/11(木)10:54 ID:N9UWLdjj(3/5) AAS
>>489
直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね
多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う
ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど
スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど
492: 2018/01/11(木)11:07 ID:wdkZUxq4(1/2) AAS
上がっているキーワードで検索したら、PHPを介さないで接続しているサンプルが見つかったが、
ポート解放の問題で、クライアントに実装するのは難しいんじゃないか
493: 2018/01/11(木)11:11 ID:N9UWLdjj(4/5) AAS
どこまで鯖側に自由が効くかわからんけどセキュリティの関係上自由にmySQLを外部からhttpで直接叩ける状況にするってあんまなさそうな気はする
あっても492が言うようにポート制限入ったりファイアウォール周りであったりでトラブル起きそうな気がする
494: 2018/01/11(木)11:16 ID:wdkZUxq4(2/2) AAS
mySQLの通信プロトコルはhttpじゃないぞ
495(1): 2018/01/11(木)11:19 ID:JzjqjMPk(4/5) AAS
phpのこと調べてみます!
ありがとうございました。
また、何か情報があったら教えて下さい。
496: 2018/01/11(木)11:21 ID:N9UWLdjj(5/5) AAS
unity 3306
でググったらそれっぽいの出てきたけど動くかは知らん
497(1): 2018/01/11(木)12:25 ID:1GTVr2x4(1) AAS
>>495
アセットをかいましょう
498(1): 2018/01/11(木)13:33 ID:J+pvDqUl(1) AAS
アセットの使い方がわかりません
どうしたらいいですか
499: 2018/01/11(木)14:28 ID:JzjqjMPk(5/5) AAS
scrollviewのcontentの中にテキストと画像を入れているのですが、表示される文字の数(高さ)によって画像がテキストの下に来るように処理するにはどのようにすればいいですか?
500(4): 2018/01/11(木)15:21 ID:5/4U2C46(2/2) AAS
>>498
アセットを買えばわかると思いますよ
まずは何か購入しましょう
501(1): 2018/01/11(木)17:13 ID:dy2Tj79K(1) AAS
>>500
アセットの購入の仕方がわかりません。
502: 2018/01/11(木)17:33 ID:lOHSAQTP(2/3) AAS
>>497
何処かいけよ
503: 2018/01/11(木)17:33 ID:lOHSAQTP(3/3) AAS
>>500
何処かいけよ
504: 2018/01/11(木)17:35 ID:e9A4hdGR(1) AAS
毒にも薬にもならないんだから無駄に荒らすなよ
505: 2018/01/11(木)18:05 ID:EoTrDMY/(1) AAS
>>500
消えろカス
506: 名無し@キムチ 2018/01/11(木)20:43 ID:vsdehB+2(1) AAS
>>500
>>501
>アセットの購入の仕方がわかりません。
さすがに、
>アセットを買えばわかると思いますよ
>まずは何か購入しましょう
とはいわないかw
省1
507(1): 2018/01/11(木)20:54 ID:FyOh7aRE(1) AAS
すごい初心者ですみません!
RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。
おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。
Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか??
508: 2018/01/11(木)22:27 ID:37CcnQMt(1) AAS
>>507
2Dだと、自分が試したところでは、
FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね
ソースは俺
どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない
509: 2018/01/12(金)01:35 ID:RfiagYt8(1) AAS
configurable jointを使って結構入り組んだ接触シミュレーションをやると、画面では普通に動いているのにオブジェクトの座標の値があり得ない値で振動します。
見た目でちゃんとできていれば問題ないんですけど原因がわからずもやもやしています。なんでこうなるのか教えてください。
510: 2018/01/12(金)05:47 ID:tsGYFxRH(1) AAS
でも実際問題ね、わかんないならアセットを買えってのは正しいよ
ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい
511: 2018/01/12(金)08:36 ID:N7Q04G0+(1) AAS
コードが見たけりゃ無料のアセットで事足りる気がするけど
実現したい機能が目の前にあってそれが数ドル程度ならケチらず買うのは良いと思うけど
512(1): 2018/01/12(金)11:22 ID:XarC9KjU(1/2) AAS
アセットを買えばいいことづくめですね
513: 2018/01/12(金)11:49 ID:UBAKT8Qr(1) AAS
人件費かんがえたら数万でも元取れるだろ
514: 2018/01/12(金)15:07 ID:HmgEXI4t(1) AAS
どうせ1円も儲けられないので…
515(1): 2018/01/12(金)16:25 ID:XarC9KjU(2/2) AAS
ASSETを購入すれば開発の時間を短縮できますよ
時間をお金で買えれるのですから、こんなにいいことはないですね
ゲームで課金するくらいならAssetを購入する方がいいですね
516: 2018/01/12(金)17:14 ID:Kb/qVrwK(1) AAS
>>512
>>515
何処かいけよ
517: 2018/01/12(金)18:37 ID:CGMagW1j(1) AAS
正論だけど
518: 2018/01/12(金)19:26 ID:DnswiQvf(1) AAS
論がどうのこうのじゃなくて単純にアセットおじさんが嫌われてるだけでしょ。
今までヘイト貯めまくってるんだから何をどう言おうが拒絶されるさ。
519: 2018/01/12(金)19:37 ID:3F/UyJ5i(1/2) AAS
何に怒ってるのかさっぱりわからん
520: 2018/01/12(金)20:05 ID:90UNJaVg(1/2) AAS
アセットを買えば分かると思いますよ。
521: 名無し@キムチ 2018/01/12(金)20:14 ID:Y3eM/0/E(1) AAS
アセットおじさんが嫌われる理由をまとめてみました。
といっても2つしか思い浮かばんかったけど・・・w
その1
どなアセットを買うのか具体名をあげず、ただアセットを買え。といってる点。
その2
質問者の懐具合を、アセットを買うのは経済的にきついだろうと値踏みして、わざと有料アセットを買うよう促している点。
どうですか?当たってますか?
522: 2018/01/12(金)20:16 ID:90UNJaVg(2/2) AAS
その1だけ。
523: 2018/01/12(金)23:36 ID:3F/UyJ5i(2/2) AAS
てかアセットおじさんってもう個人じゃないでしょ
少なくとも3人以上はいる
すでに概念に昇華している
524: 2018/01/13(土)00:58 ID:UQ8r+zSG(1) AAS
アセおじはStand Alone Complexだからな
525: 2018/01/13(土)08:10 ID:1f+5GEkJ(1) AAS
オリジナルも真似てる奴もここまでしつこいのは重度のサイコパスだろうな。
526: 2018/01/13(土)09:11 ID:quM0Y5YQ(1) AAS
何を今更
既にここは基地外とチョンしか居ないと何度言えば
他はたまに暇つぶしに覗く奴と間違って来てしまった馬鹿初心者くらいか
527: 2018/01/13(土)13:01 ID:vHhLQBOb(1) AAS
お前はどれだよ
528: 2018/01/13(土)13:08 ID:X/aLkyHX(1/2) AAS
そいつは四六時中脳内妄想と格闘している糖質ゴミネトウヨのレイシストの負け犬
Unityのユーザ層は広いなw
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