[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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272
(2): 2018/01/02(火)19:13 ID:ItKV58jV(2/6) AAS
>>253
すみません、学生なのでお金がないです…。
公式サイトによると、推奨環境は

DirectX 9 相当 (シェーダーモデル 2.0) の性能を持つグラフィックスカード。
2004 年以降に生産されたカードが目安

私のmac miniだとこれを満たしていないってことなのでしょうか。
273: 2018/01/02(火)19:24 ID:XBTw6bXv(4/4) AAS
>>271
ありがとうぉぉおおお〜〜!
274
(1): 2018/01/02(火)19:32 ID:4plTa04d(1/2) AAS
unityを最近始めた初心者なんだが、数日間困っていることがある。

簡潔に言えば「作ったアプリをandroidにビルドできない」ということなんだが、いろいろ試してもうまく動かない。
使っているのは
windows10
android studio2.3
unity5.6.4f1

Edit<preferences<External Tool<SDKのパスは通ってる
省3
275
(1): 2018/01/02(火)19:48 ID:96q+XQoQ(1) AAS
パスは通っているならパスを書いてみろ
276
(1): 2018/01/02(火)19:55 ID:3zm85S2+(6/7) AAS
なんかいくらでも出てくるが全部見てみろ
外部リンク:www.google.co.jp
277: 2018/01/02(火)20:02 ID:4plTa04d(2/2) AAS
>>275
C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/Sdk

>>276
もう一度確認してみるよ
278
(1): 2018/01/02(火)20:15 ID:l/tqFzUl(1/3) AAS
>>272
お金無いのにmac選んだのか…
しょぼいスペックのPCで開発できるのはしょぼいスペックを要求するゲーム
作ろうとしてる内容と同等程度のゲームがサクサクで動くくらいじゃないと開発は無理だよ
279
(1): 2018/01/02(火)20:40 ID:ItKV58jV(3/6) AAS
>>278

はじめてゲームを作るので、習作と言う事でプレステ1みたいな簡単なポリゴンが動けばいいのですが…。

調べてみたら、「玄人志向 ビデオカード GEFORCE GTX 1050Ti」みたいなものを買って外付けすればいいのですか?
280
(1): 2018/01/02(火)20:42 ID:ItKV58jV(4/6) AAS
というか、お金ないのでできれば
「玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E1GB/LP」
が安くて良さそうなのですが、これで簡単なゲーム動くかな…。
281: 名無し@キムチ 2018/01/02(火)20:47 ID:ylk7hKAU(1) AAS
初歩的な質問で恐縮なのですが、
ユーザーがソフトを起動したときに、
ユーザーにバージョンアップの案内を知らせるためには、
どういった機能を実装すればいいですか?

これはユーザー管理上、大変重要な機能だと思うので、よろしくご教授のほどお願いいたします!!!!
282: 2018/01/02(火)21:23 ID:3zm85S2+(7/7) AAS
>>280
それなににつけるつもり。
Mac miniじゃつかんぞ
283: 2018/01/02(火)21:25 ID:l/tqFzUl(2/3) AAS
金がないなら知識を付けろ
284
(3): 2018/01/02(火)21:38 ID:ItKV58jV(5/6) AAS
うう、サンダーボルトとかいうのを使ってもダメですか…。
同じくらいの値段と性能で、mac miniにつきそうなグラボはなんでしょう…
285: 2018/01/02(火)21:54 ID:9W2i6Gh3(1) AAS
>>270
ん、揺れもののセットアップしてあるunitychan_dynamicはAssetStoreのUnityChanアセット
にも入ってるでしょ?

SpringBoneスクリプトも入ってるし、なんで見つけられなかったかなぁ?
Projectで検索するだけで簡単に見つけられたのに。ネタではなくマジな話だったのか。
286
(1): 2018/01/02(火)21:59 ID:l/tqFzUl(3/3) AAS
>>284
macに詳しくないから細かいアドバイスはできんが、その目の前にある便利な機械は聞けば色々教えてくれるらしいぞ
自分のpcにつけられる条件調べてそれに合致するグラボ探すとか同じpcでグラボ換装してる記事を探すとかしてみたら?
287: 2018/01/02(火)22:05 ID:uddr/Hi3(2/2) AAS
>>284
Macは知らんが、普通の方法じゃ無理
外部リンク[html]:applech2.com
費用もリスクも高くつくようで
外部リンク[html]:maxserve.blogspot.jp
改造したWebDriverを使う上に、認識出来るGPUも限られてるらしい
288: 2018/01/02(火)22:06 ID:vcplhdwU(1) AAS
>>284
それに付くものはないよ
ただ、それの3倍程度しか早くないIrisPro6200でチュートリアル級のゲームだったら十分作れてるから、HD4000でも性能のせいでクラッシュするとは思い難いな
289: 2018/01/02(火)22:08 ID:CsBOb9DB(1) AAS
昔のUnity落としたら
290
(1): 2018/01/02(火)22:24 ID:ItKV58jV(6/6) AAS
>>286〜289

いろいろありがとうございます!!
推奨スペックを見ても、簡単なcube作ろうとしただけで
フリーズするってのは性能のせいではない気がしますね…。

昔のUnityも落とすの試してみます!
(夜中にならないと回線速くならないので、今は落とせませんが…)
2、3年くらい前のバージョンがいいのかな…
291: 2018/01/03(水)00:17 ID:o+H0to50(1/2) AAS
>>279
それくらいならできるだろうよ。
292: 2018/01/03(水)00:20 ID:o+H0to50(2/2) AAS
アイフォン5までは、エアの1.8Ghz core2duoでやってたから、練習程度なら大丈夫。
293
(1): 2018/01/03(水)00:29 ID:PkZslYNh(1/3) AAS
Rgidbody2Dでは、プレイヤーか床のどちらかのfrictionを0にしたら、摩擦は0になるんですね
(2Dでは、3DのRigidbodyと違って、双方のfrictionの適用法を選べないみたい)

本題です
frictionを1にしたら床が滑らなくて良い感じなんですが、
壁を乗り越える時に、左右キーが押されていると壁にくっついてしまいます
(床だけでなく、壁の摩擦も上がってしまっているみたい)

frictionを0にすると、壁は滑り落ちて良い漢字なのですが、
省3
294: 2018/01/03(水)01:00 ID:kRUCq9+x(1) AAS
あけましておめでとうございます

今年もアセットを買ってがんばりましょう!
295: 2018/01/03(水)01:57 ID:hRkn8Jwi(1/6) AAS
新年の挨拶遅くない?
アセットの購入量が足りてないよ
296: 290 2018/01/03(水)05:39 ID:Iu/wRWuU(1) AAS
unityのバージョンを、5.40にしてみたら無事動くようになりました!
ありがとうございます。
5バージョンだったら、最新のものにしてももんだいないかな…?
297
(1): 2018/01/03(水)13:00 ID:ovaFEt+n(1) AAS
知識もない技術もない金もない貧乏学生は大変だな
オサレ感でmac買ってしまったらその後の学生生活ドン詰まりw
アホは大変だな
298
(1): 2018/01/03(水)14:40 ID:ybt6yMXq(1/2) AAS
>>272
十分すぎるほど満たしている
念のためmac miniのどのモデルかも書け(2013とか2016とか種類がある)
当然グラボはいらん

>>274
回答するにはテストに使おうとしているandroid実機のOSバージョンも必要

>>293
省4
299
(3): 2018/01/03(水)14:47 ID:ybt6yMXq(2/2) AAS
>>297
それは時代遅れの偏見
mac=高いというのがそもそも情報が古い
mac proやnoteは今も確かに無駄に高すぎるが
mac miniならcorei7と8GBメモリで8万程度で買える

コスパの面で開発機として優秀な部類に入るよ
Windows、Android、iPhone、3種類のアプリビルドができる点も非常に大きい
300
(1): 2018/01/03(水)16:04 ID:PkZslYNh(2/3) AAS
Rigidbody2Dについて教えて下さい

position変更は同一フレーム内で連続できるのですが、
MovePosition()は同一フレーム内で連続できないみたいなんですが、
それであってますか?

複雑な動きを2行に分けて記載しようとしたら、
MovePosition()ではどうもうまくいかないんですよね・・・
301: 2018/01/03(水)16:07 ID:PkZslYNh(3/3) AAS
>>298

ありがとうございます!
試行錯誤するしかないんですね・・・・・・

側面はツルツル、上面はピタッとにしたかったのですが、
摩擦係数を中間値にする方法ではイマイチだったので

ブロックの側面にツルツルを貼るか、
プレイヤーキャラの側面にツルツルを貼るかして、
省1
302: 2018/01/03(水)17:14 ID:Sdl5JJGO(1) AAS
WebGLでビルドした際に、TilemapクラスのSetTile関数で以下のエラーが発生します。
Error running RefreshTile for previous TileNullReferenceException: A null value was found where an object instance was required.
Tilemap、TileBase、positionのインスタンスが生成されているのはdebuglog等で確認済みで、開発時及びPC向けビルド時は発生しません。
解決策わかる方いませんでしょうか・・・?
303
(3): 2018/01/03(水)17:22 ID:hRkn8Jwi(2/6) AAS
>>299
PC周り初心者が開発機にするには向いてないと思うよ
何より情報が少なすぎる
とりあえず模倣から入るのが近道なのに模倣する相手が少なすぎる
やっすいwin機の方が圧倒的に有利
macの利点はiOSビルドくらい
もちろんある程度の知識があったり周りに熟練者が居てすぐに相談できる環境ならmacも悪い開発環境では無いと思うよ
省1
304: 2018/01/03(水)17:27 ID:8bel9B4c(1/2) AAS
今までろくなグラボがなかったからMacはUnity開発には向いてないってイメージ
305
(2): 2018/01/03(水)18:46 ID:lbJeApIi(1/3) AAS
>>300
fixed updateについて学べ

>>303
驚いた
今更そんな意見の人がいるんだな
iosアプリは絶対出さないと決めてるなら話は別だが初心者unityエンジニアにはMacを選ばせるのが常識的な対応だろう
MacならWinも使えるのにあえてWinマシンをえらんで将来iOSアプリのためだけにMacも買い足すなんてそれこそデメリットが多すぎる
省1
306
(1): 2018/01/03(水)19:44 ID:hRkn8Jwi(3/6) AAS
>>305
iOSアプリを出すどころかアプリを完成できるかどうかもわからん状態でそんなこと気にする意味がどこにある?
ドのつく素人がmac上でwinを自由に使えるとでも?
ようやくvsがmacでも、なんてことで歓喜してるのがここ2〜3年
PCトラブル系の記事はwinが始めにあり、その上でmacならどうなる?って流れが多い
10年続いたって少ないのには変わりない
あんたは探せても初心者には探せないんだよ
省1
307
(1): 2018/01/03(水)21:10 ID:8bel9B4c(2/2) AAS
>>305
UnityをMacで使う上で問題ないならいいし、あっても解決法がいろいろ探しやすいならMacのメリットもあると思うがどうなん
308
(1): 2018/01/03(水)21:42 ID:hRkn8Jwi(4/6) AAS
>>307
macで開発してる人も居るしでか目の企業もあるから問題解決を探せる能力があるなら問題ないよ
むしろターゲットがスマホでmacに慣れてりゃmacの方がいいと思う
使い慣れたwin用ツールを使いたいとかあるならしゃーないけど
309
(1): 2018/01/03(水)22:02 ID:lbJeApIi(2/3) AAS
>>306
これからゲームを出そうと思ってる人間にiOSの市場を捨てざるを得ないWindowsを進めて気にしないって人でなしだな
ど素人でも扱えるよ
winが使いたいなら起動時にキー押して選択するだけ

そもそもプログラマは昔からMacユーザーが多いから情報が特別少ないってことはないしマルチプラットフォームが当たり前のゲーム制作に限ればなおさら
Macのトラブルに対処できない人間はWinでも無理
310
(1): 2018/01/03(水)22:26 ID:hRkn8Jwi(5/6) AAS
>>309
スマホがターゲットかもわからんしそれを仕事にするのかもわからん段階から市場を気にするなんてすごく先を見据えた方ですね
こういう人ってプログラマにmacが多いってよく言うよねー
せめてシェア5割あってから言おうね

macでもwin使えるのを推したいみたいだけどなんで素人の段階から2個のOS使わなきゃならんのだw
素人がマルチプラットフォームなんか気にする前にゲーム制作の入り口で躓かないようにしてやれよ
311
(1): 2018/01/03(水)22:43 ID:y8seGbgW(1/3) AAS
iOSとAndroidのアプリを公開する際、音声ファイルの拡張子って何を使っていますか?
mp3だとライセンス料がかかると分かりました。そこでライセンスフリーのoggやMIDIを使おうと思ったのですが、iOSが未対応でした。
音声の拡張子の問題ってどう解決すれば良いですか?
312
(1): 2018/01/03(水)22:49 ID:hRkn8Jwi(6/6) AAS
>>311
oggでiOSいけるよ
wavで入れてunityに圧縮させるって手もある
313: 2018/01/03(水)22:58 ID:y8seGbgW(2/3) AAS
>>312
調べてみるとunityをiOS向けにビルドするとoggがmp3に変換されるようです。結果再生できるようになるみたいですが、これってライセンス的にはどうなんだろう。。
314
(1): 2018/01/03(水)23:15 ID:yaUV500m(1/2) AAS
MP3の特許切れでライセンスは2017年4月23日付けで終了
315: 2018/01/03(水)23:25 ID:y8seGbgW(3/3) AAS
>>314
これは朗報!mp3ってもう自由に使えるんですね。お騒がせしました。ありがとうございました!
316: 2018/01/03(水)23:40 ID:yaUV500m(2/2) AAS
ただ音質ファイルサイズ負荷全てにおいてoggに劣るから
設定で回避出来るならそれに越したことはないかな
317
(1): 2018/01/03(水)23:59 ID:lbJeApIi(3/3) AAS
>>310
将来どうなるかわからないなら汎用性のある選択の方がいいんじゃないか
素人に二つのOSをフル活用しろとは言ってないし必要になった時にPCを買うことなくOSを切り替えられるのが良いと主張してるだけ
プログラマにMacが人気なのは周知の事実
Unityはマルチな環境に対応してるからMacだと特別躓きやすいなんてことはない

的外れに感じる意見が多すぎて一切使ったこともないのに批判しているように見えるぞ
318
(1): 2018/01/04(木)00:10 ID:YPlA/bBf(1/6) AAS
>>317
将来の汎用性ならなおさらwinじゃないか
国内企業のwin/mac比率考えたことあんの?
勉強会やカンファレンスにでる人間だけがプログラマじゃないんだよ
一般人よりプログラマのmac比率が高いことはわかるが、その程度でプログラマはmacが多いはどう考えても言い過ぎ
unity開発でmacだと躓くなんて一言も言ってない
macは3年くらいメインで、ビルド機とかサブも含めたらもちっと使ってる
省4
319: 2018/01/04(木)00:51 ID:HjqRB9hT(1/3) AAS
マイクロソフトの社員はほとんどmac使ってるんだよなwww
320
(2): 2018/01/04(木)07:57 ID:/G7zB7h2(1) AAS
プログラム限定なら知らんがCGソフト全般、便利なフリーソフトまで含めたらWinの方が選択肢が圧倒的に多いのは事実だけどな。
それらをわんさかと使うことになるわけで。

この流れと同じ様な話を先日プログラム勉強中の友達が言ってて、調べて使いたいソフトの半分くらいしかMac に無いってぼやいて後悔してた。
Mac を気持ち良く使ってる人を非難しようとは思わんが、シェアの少なさによる弊害は確かにあるから初心者にはその事を伝えるのがフェアだと思うがな。

あとOSの切り替えもトラブルが起きることも多いし、パソコン本体が壊れた時のダメージもでかいしで賢い選択とは思えない。
まともにやろうと思えば結局は2台買うことになるだろう。
321: 2018/01/04(木)08:07 ID:/ZG66N3X(1/4) AAS
>>320
macにwin環境導入すれば何も問題ないよ
モバイルゲーム作るならグラボもオンボードで十分だしな
オンボで動かないゲームはスマホでも動かない
322: 2018/01/04(木)08:30 ID:+JV227rY(1) AAS
ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策

インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、
世界保健機関(WHO)が2018年、
病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。

外部リンク[html]:www.asahi.com
323: 2018/01/04(木)08:54 ID:c8o/j0il(1) AAS
>>308
どんだけ情報量に差があるのかだなー
自分はUnityはそんな触ってないので知らんけど。
324: 2018/01/04(木)11:19 ID:k2QxAWLi(1/2) AAS
開発始めるにあたり、予算が1番低い構成でできるものを与えるか、かな。
将来見据えるのもありだけど、アイフォン用の場合年間1万お布施というのもあるから、本当にできるとなってからMac、でいいともおもうよ。
自分の経験談は、アイフォンアプリを作る!=macエアを即買い。当時Macでしか開発できないという背景も有ったからね。その後、winでも出来るとなった時の周りの反応はウェルカムだったことからも、やっぱwinの方が求められてるのかなぁと。
325
(1): 2018/01/04(木)11:43 ID:tTz/B4ge(1/3) AAS
>>318
話を逸らしすぎ
将来iOSアプリを作るかもしれない初心者にWinを進めるのは良くないって話をしてんのになんで個人以上の話に持っていこうとするかな

国内企業やプログラマ全体の話は関係ない
そんなことよりUnityの勉強会とかでMacの利用者が多数派であることの方がよほど重要
そういう情報交換を好む人こそ積極的にネットに情報を上げるものだしね

>>320
省6
326
(1): 2018/01/04(木)12:25 ID:jDkX1eZR(1/3) AAS
ゲーム制作工程の作業は、Unityや他のアプリのアプリ層の操作だけで完結しないだろ
普通はアプリ層よりも深い、ちょっと突っ込んだリ処理を行うために、非初心者向けのツール操作方法の実例を、ネットで調べたりする必要が出てくる
そういう場合は、母数の多いWinの方が情報が蓄積されてるから、初心者にとっては大分有利になる
Windowsで一通り慣れてから、比較的ユーザが少ない他のOS環境も触るようにした方がいい
そもそも最初から二兎を追わせるという発想が狂ってる
327: 2018/01/04(木)12:27 ID:jDkX1eZR(2/3) AAS
×母数の多い
○母集団の大きい
328: 2018/01/04(木)12:29 ID:m8BXRLYX(1) AAS
正解は一つではないから好きにするよろし
329
(1): 2018/01/04(木)13:19 ID:DuxYL4Ba(1) AAS
プロのエンジニアの世界って、
こういう終わらない論争が日常茶飯事で行われてるんだろうなあ…。
怖い世界や
330
(1): 2018/01/04(木)13:30 ID:YPlA/bBf(2/6) AAS
>>325
将来iOSアプリを作るかもしれない
ってのは話をそらしてるのは何で?
君、スマホに囚われすぎのソシャゲから入った人間でしょ

CSならwinが多いし、同人もwinが多い
素人が勉強会に行くこと前提ってのも意味がわからん
地方民なら勉強会なんて相当少なくなる
省4
331
(1): 2018/01/04(木)13:43 ID:6c9PazlS(1/2) AAS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
332: 2018/01/04(木)13:44 ID:6c9PazlS(2/2) AAS
ごめんねスレ間違えた
333: 2018/01/04(木)13:49 ID:xBfsxNEq(1) AAS
ウニはスマホ専用だからマック多いのは分かる
ue4だとマック高くてない
グラボがね
334: 2018/01/04(木)14:25 ID:HjqRB9hT(2/3) AAS
>>331
俺も!
335: 2018/01/04(木)15:32 ID:/ZG66N3X(2/4) AAS
iOS向けに開発してる会社でもビルドまではAndroidと共通だからWindowsでやってるの知らんのだな
エンジニアのデスクにはメイン機のwindowsとテスト用のMacがあるのが常
実際働いたことないのバレバレだぞ
336
(1): 2018/01/04(木)15:38 ID:tTz/B4ge(2/3) AAS
>>326
MacのマシンでWin動かせばいいだけ
もう一度書くが両方使うべきとは主張してない

>>330
一番最初に書いたがiOSでアプリを出さないと決めているならWinでいいよ
そうでないケースではMacを進めるのが親切だという話

初心者が勉強会に行くかどうかなんて一切論じてない
省5
337: 2018/01/04(木)15:48 ID:EABoie/U(1/2) AAS
クラウドビルドとか使ったらそもそもMacなくていいんじゃねーの別にMacで開発するのもいいだろうけどUnityではWindowsで利用してる人が多いならそっちの方が情報多いのは当たり前だし、コンテンツ作るツールにはWindowsでしか動かないものもあるんならことさらMacでも出来る!って拘泥する事なくね?
今朝なんかググってた時もMacだとベークしないとかどうたらでて来たのがあったぞ
外部リンク:pronama.azurewebsites.net
338
(1): 2018/01/04(木)15:48 ID:EABoie/U(2/2) AAS
正直マカーが俺のMacに文句つけるなって真っ赤になってるようにしか見えん
339: 2018/01/04(木)15:51 ID:jDkX1eZR(3/3) AAS
初心者をbootcampの不具合と戦わせるのか
正月早々、随分な親切心だな
340: 2018/01/04(木)16:36 ID:/ZG66N3X(3/4) AAS
bootcampごときでてこずるようではプログラムなどできん
そういう話だぞ
341: 2018/01/04(木)16:38 ID:/ZG66N3X(4/4) AAS
だいたいID:ItKV58jVの低能低偏差値専門学校生見たらわかるだろ
こういうことになるから初心者にMac買わせんなって言ってるんだよ
342
(1): 2018/01/04(木)16:42 ID:YPlA/bBf(3/6) AAS
>>336
> なんでWindowsだと素人でもあらゆる問題が解決できてMacでは無理って考えるのかわからないな
こんな馬鹿なこと誰が言ったの?
win人口が多く、素人を手助けをできる可能性がmacより高いってだけでしょ
周りにmac使いが居るとかmacでも問題解決できるだけの能力があるならmacで良いと何度も言ってる
端的に言えば大抵のことはググってなんとかできるならmacで良い
つうかそういうやつは自分でmacかwinかを調べられる
省9
343: 2018/01/04(木)16:53 ID:YPlA/bBf(4/6) AAS
ちなみにUIが気に入らないからwindowsをupdateしないなて人いっぱい居るの?
居るのには居るだろうけど、そんなんiOSにも居るじゃん

技術者関連は利用しているソフトが動かなくなる可能性があるってのがほとんどじゃない?
後は保守とか契約とかの関係で更新しづらいとかはあるかも知れんが自分の開発環境の話じゃないしな
IDEで開発するのにOSのUIなんてどうでもいいじゃん
1ヶ月もすりゃ慣れるし最新の方が何かとパフォーマンスに優れるんだから更新するでしょ
流石にリリース直後はリスク回避で様子見するけどね
省2
344
(1): 299 2018/01/04(木)17:09 ID:+xLl05Oi(1/2) AAS
>>303
あー、同意
PC自体の初心者には確かに向いてない
完全な初心者にはWindows機の方がサポート面でも覚える事の少なさでも断然楽だと思う
345: 299 2018/01/04(木)17:22 ID:+xLl05Oi(2/2) AAS
想定外にパンドラの箱に触れたようで大興奮フルボッキ中
2018年でいきなり大当りヒャッハー!

>>329
まあでもこの人に譲れない信念拘りみたいなのがモノ作りに大切な要素なのかもしれないよ
「ワシは見えない裏側にも拘るんじゃ!」という日本職人らしいっちゃーらしいから楽しめ

>>338
あ!シーーー!
346
(1): 2018/01/04(木)17:27 ID:YPlA/bBf(5/6) AAS
>>344
まぁPC自体のトラブルはmacの方が下手すりゃ少ないけどね
そこそこ良いものしか売らないからトラブル自体が出にくい
winのやっすいのは多少の知識じゃどうにもできないトラブルになったりすることもあったりするしね
winは知識つけりゃ安くトラブル回避できる手段がある可能性が高い気はする

開発なんてしない、ブラウザが動けばおkならmacでも良いんじゃねとは思う
347: 2018/01/04(木)18:03 ID:HjqRB9hT(3/3) AAS
ここで開発しない人の話をしてるのか。流石wwww
348
(1): 2018/01/04(木)18:44 ID:tTz/B4ge(3/3) AAS
>>342
検索すら満足にできない奴はWin使ってても何もできない
そこから脱却した後はOSなんて関係ない
質問するだけなら手助けできる人間なんていくらでもいるんだしOSに依存する問題なんてほとんどないんだから初心者だろうとMacだろうと大して問題ない

>>346
>>303でやっすいWin機の方が圧倒的に有利って書いてた奴じゃないのか?意見が随分変わったな
知識なきゃどうにも出来ないなら初心者向きじゃないよな
省1
349: 2018/01/04(木)19:01 ID:k2QxAWLi(2/2) AAS
まぁ、PCほしくて、あえてMac買う奴は普通は居ないわな。
開発のために買うかどうか、unityで開発ならどっちでもいいか。拡張性や低価格ならwinでいんじゃね?
350: 2018/01/04(木)19:11 ID:YPlA/bBf(6/6) AAS
>>348
303も自分だが始めから意見は全く変わってないぞw
個人的にもちっと君よりの人間居ると思ってたけどあんま居ないみたいだね
まぁどっちでも良いよが大半だと思うけど

検索すらまともにできないやつに手助けできる人間はwinの方が多いんだから脱却しやすいのはwinじゃないか
脱却してからmacが良ければ乗り換えればいい
予め自分で調査できる能力があるなら始めからmacを選択肢に入れればいい
省1
351: 2018/01/04(木)20:11 ID:7jb9NIuE(1) AAS
話の腰を折って悪いのですがWindows対応のソフトをビルドする時って32bitでしていますか?

最適な環境を提供するために32bitと64bitのアプリを用意するのか、大は小を兼ねるので32bitでビルドして両対応にするのか悩みどころですね

某書籍のサンプルアプリが64bitでビルドされているため、自分のノートパソコンでは動かなかったので、気になりました
352
(1): 2018/01/05(金)02:39 ID:8NE9ierC(1) AAS
結局何が作りたいかが最も大事であって、
そのために最適なツールは何か、という話になるから、
作る本人が何を作りたいかがまず一番最初なのでは。
そこを置き去りにして一般論として討論しても、
永遠に机上論のまま終わってしまう。

>>244さんの場合だと、すでにmacmini買っちゃってるという前提だが、
作りたいのはとりあえずはPS1レベルの簡単なゲームであり、
省12
1-
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